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陛下们 给个机会~
陛下们 看了一下整体的反响是不错的 大家还是很期待后续的游戏进度 我已燃烧!!!正在努力更新开发,下个阶段打算先开放封神榜功能,但是功能比较多只能逐步更新,先给大家放个版本前瞻。发现仙官处理奏章事件完成渡劫事件达成治世目标触发仙官专属事件敕封招募特殊敕封条件保留期限前置事件对玩家数值的要求仙官名录在职仙官闲置仙官候选仙官尚未发现的仙官仙官属性忠诚:影响是否服从、离
【朕的江山万万年】标签错误与申请计划三等
这个游戏,我设定的核心玩法是五十年一个新皇登基,选择群臣应对当朝乱象。我认为还是具备较强可玩性,无论对其中的人物能力有什么样的分歧,我觉得对历史知识的普及和兴趣引领,还是能有一点点微小的推广作用。准确说这不是一个模拟游戏啊,策略和历史的特征比模拟要符合的多,当然严格来说历史也可以属于模拟,只是我游戏的受众还是要以对历史感兴趣的为主。目前该游戏的画面和ui、音乐已经花光了我全部的workbud
求助 听了大家的意见建议在写新的内容了
可是我写不出来这个AI制作游戏完全get不到我想要的东西,我可能发的指令也有点冗杂,有没有大佬教教我!以至于现在改点东西就好几千好几千的算力积分,有劳大家再稍微等等!!谢谢大家!#今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下
挂机游戏是不是没必要堆太多内容,容易把游戏搞崩了
混沌效应太好玩辣!
#发现好游戏 昨天下载了苍翼混沌效应这游戏,作为一个刚玩几个小时的小白,来谈谈我的感受好吧首先就是这个游戏美术很吸引我的,我很喜欢2d横版的感觉,比较朋克的风格,蛮炫酷的,然后就是特效开高了会有些晃眼,我个人喜欢中级特效,简洁干练其次就是这个打击感,爽,爽死人,乱按都能打出很帅的连招,注:我选的枣麻衣,潜能飞天起来了一直飞,很舒服,而且很流畅然后就是剧情,本小白还没玩完,玩完了再说……总之,
taptap位面修仙
taptap位面是一个源代码构成的界面 游戏开发就是修炼功法 每一行代码都是符文@天一哈哈
第3期「制造新星 Game Jam」今日启动!主题相关疑问看这里
大家好!已经收到报名成功通知的开发者,从今天起就可以正式开始创作啦!第3期「制造新星 Game Jam」现已正式启动!本期希望看到怎样的作品?本期关注的是以叙事和互动体验为核心的作品:玩家通过操作、选择与探索了解故事,并推动事件发展。我们不限定具体品类,更关注作品的核心体验是否符合以下方向:故事、人物和情节是体验的重要组成部分;玩家通过互动参与并推动事件发展;玩家的选择或行为会影响人物
2026.8.25更新
1.冒险模式新增了自定义卡组模式,大家可以选择随机卡牌模式(通关奖励会更好)/自定义卡牌模式(通关奖励一般)2.自定义卡牌模式和竞技模式每回合会丢弃掉当前回合的所有手牌,下一回合后重新摸牌。随机卡牌模式不会受此影响。3.调整了复制效果的卡牌逻辑,不能够复制自身卡牌。4.可以查看抽牌堆和弃牌堆卡牌啦。ps:最近有段时间没有更新,感觉玩法和内容已经到了一个瓶颈,大家有好的想法或者建议都可以提~
脑子一热辞职,在出租屋做了这游戏,已更新
在这座城市,我是一座孤岛,这间出租屋就是我的岸。没有同事,没有会议,只有屏幕的光照着我。这个游戏更新到第二版了,它就像我写给世界的一封长信,虽然读的人不多,但每一条评论都像回信,让我知道不是只有我一个人在硬扛。如果你也过得不太如意,进来看看吧,这儿有同类。 如果还有救,告诉我哪里该改,我接着肝。最后给点评价建议thanks。 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #游戏杂谈 #独立游戏#一个人的游戏工作室
【新游上新】《我在武侠世界卖情报》
你是皇城脚下酒馆的木偶掌柜——白天开酒馆,晚上卖情报,账本越记越厚,江湖越混越熟。白天,各路江湖客鱼贯而入:大侠点"江湖第一菜"、丐帮长老顺走酒壶、女侠打听八卦打赏封口费。来的客人什么身份都有——少林武僧、魔教护法、衙门捕快、西域胡商,朝廷的、宫里的、门派的、市井的挤在一桌喝酒,谁也不服谁。你一边招待客人,一边把酒菜卖成铜钱,还得防着大侠们一言不合拆店——拆了,照样按江湖价索赔,一分不能少。入
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处