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蝶记(规划)
重要规划已经进行打码,后续会和身边的朋友成立cookie。由上面的这些可见我们的故事还没有结束,现在还没有的交给未来吧!我们要把这款游戏融入生活(这里学习多邻国)。另外,美术和音乐我或我们会在使taptap制造的过程中多下功夫,希望我们的游戏能够收到你们的喜欢。如果在上架之后有BUG请及时反馈,让我们做的更好!后续嘛,我们不可能只靠这个系列吃软饭。我们会尝试不同的类别/画风。让我们的故事更饱满
游戏自荐《墨卷仙途》
墨卷仙途——一个独立开发者的真诚之作有玩家说:“话说是真勤快啊,一天更新好多次。”说实话,能不勤快吗。上线前以为优化好了,没想到还是一堆Bug。影响体感的事情万万做不得,只能不停地修,不停地改。关于游戏这是一款水墨国风修仙放置游戏。三十阶境界从凡尘到大罗天之上,装备精炼洗练自由搭配,九大副本一万层每周重置,轮回转世保留印记与套装越战越强。洞府一方天地,灵田产鸿蒙气,坐忘斋加速修炼。全自动挂
《兔兔的跳跃农场》版本更新v1.2
新增了2个植物:胡萝卜,青铜,蔬菜,收获3金币,可收获1次,该植物被移除时,向仓库中加入1个随机钻石级植物;雏菊,白银,鲜花,收获2金币,可收获2次,完全收获后,获得1刷新次数。新增了2个道具:铲子,主动,长按图标拖拽到农田格中的植物上,收获1次该植物,然后将其移除(消耗1体力,每天只能使用1次);园艺手套,每天结束前,获得1刷新次数,每次刷新时获得1金币。#游戏日常 本次更新新增了
【说书】 新游上架第2天,期待有开发者大佬点评,互相评论游戏
这几天虽然遇到了很多问题,但都算是顺利解决了,优化了一下ui布局,差不多对ui表现有了更多的经验和理解,taptap制造非常棒棒的。评论已经有7个了,再接再厉。
求助 老师们我要怎么跟ai说让他改的符合预期
他这个一直就往下走延伸屏幕外边了而且都是大长腿让他搞半天也没弄好
自推游戏
一扇门,一重挑战,永无止境的像素跳跃冒险。Q萌大头像素角色,穿梭随机生成的平台关卡,穿过终点门后难度层层飙升。单人无尽闯关、百门固定关卡、联机排位、全服排行榜,考验手速与反应的硬核休闲跳跃佳作。大家好,我是门后无尽的制作人,初起星。希望各位来游玩本游戏,本游戏的联机模式呢,后期正在调试,大概本月底应该能弄好。但是现在单机模式,关卡模式和无尽模式都可以进行挑战和游玩的。
悬疑推理《四相跳影》上线!欢迎大家游玩
第一次参加GameJam,而且是高考结束后做出的第一款游戏,获得了不少开发经验。首先要提前明确,这次游戏的游玩上可能会有不少小问题,我会在后续运营过程中逐步完善。本次游玩开放第一章第二章的内容,整个游戏包含四章共100条线索,现已可以完整玩到49条线索。游戏特色依旧是通过阅读文字探寻线索间的关联,推理出新的线索。在小版本更新中会不断增进游玩体验。欢迎大家随时在论坛里交流讨论,有什么好的建议欢
Tap制造Token奖励7月1日 | 平台跳跃作品规则与操作反馈突破
边界突破平台跳跃手感突破类《I wanna》的无厘头平台跳跃。关卡和操作失误感已经比较明确,挑战目标也很明确。能明显感受到关卡平台跳跃时的黏着、阻力和落点反馈细节,说明 Tap 制造里的轻量平台跳跃已经不只是“能跳”,开始能往手感细节上继续打磨。亮点游戏切割拼图规则清楚,像素风美术细腻,整体已经接近原生小品,仍需优化放置判定和部分切割规则。硬币材质、碰撞手感以及地形和道具组合都有差异化,
建议添加本地系统 TTS一人血书咕,理论上可以调系统 TTS,但当前 UrhoX Lua 项目里没有看到可用接口。服务器咕咕也不想搭。哎!估计优先级低,但是无聊的时候,记得做个小示例就好了咕
新游上新《跃点矩阵》欢迎进入光环科技
大家好,我的第一个游戏现已正式上线!这是一款围绕实验室机关与路线搭建展开的解谜游戏。你将通过摆放不同构件,引导自动跳跃的小机器人抵达终点;弹簧、加速器、传送门等机制会相互影响,路线设计既考验脑洞,也考验执行。我们希望它带来的是那种“反复试验后终于跑通”的成就感。现在版本已经开放体验,欢迎大家前来游玩,也非常期待你们把通关思路、卡关点和改进建议告诉我们。对于大家反馈的稳定性、移动端操作手感、关卡内容
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处