请问各位大佬什么时候可以做呀?好想自己玩自己做
一句话介绍你是矮人王国的国王,带着矿工往地下挖翡翠。但龙神在头顶盯着你——倒计时结束前供奉不够,它就降下雷罚劈死你的矿工。你会在游戏里做什么招募矿工挖矿,派运输工把翡翠原石运回仓库送进加工坊打磨切割,产出不同品质的成品翡翠,品质越高越值钱贸易换物资,刷好感度解锁王国商店供奉龙神:每轮倒计时前往祭坛上供,供少了就等着挨雷劈(连续失败会激怒它,后果自负)王国越做越大,你还能解锁铜须铁匠
我在新建一个系统时要投喂给嗒啦啦的草案,各位大佬们有什么需要注意的嘛?
如题,今天下午纯贪吃
最初理念是做一个不一样的数独,让数独的每个数字具有属性。然后想到了结合小丑牌模式的得分肉鸽,通过碰吃杠牌型得分。两幅麻将发牌,超过每关目标分的部分可以用来购买商品、装备,进行BD,同时缝合了消消乐的冰冻、路障等机制,还有必须遵守数独规则的限定区,每5关一个个boss,打完boss还会掉落遗物,提供build所需的终端。看上去有模有样。但实际做了MVP让朋友玩了发现问题很大。一个是美术,
边界突破独立气质的作品原生感强、具备可玩性的高完成度作品,偏向独立游戏既视感,虽然UI立绘极简但基本上看不出是AI做的游戏。音游品类突破少见的打歌音游,虽然只有一首歌,但曲子听感、卡点都比较适配该品类。打歌的基本操作和下落反馈及时,判定范围略大,但整体是该品类中完成度上的一次突破。token的消耗也比较合理。基建建造可视化在众多文字数据值模拟游戏中,在核心数值的建造方面加入了可视化的流
想问一个问题,首页流量突然断崖式下跌会是什么原因,从600多的推荐一下就到了98,而且很奇怪的是上午就到的98,然后一天首页流量一点没有,到一天结束还是98;第二天也是6点起来已经73了,到中午还是73;这个非常奇怪;如果跟差评有关系,我已经投诉了几个跟游戏无关的差评,而且都已经处理成功了。也应该恢复流量了啊;@天一 如图:
《卡牌弹珠对撞》是一款竖屏休闲弹射卡牌对战游戏手牌里的卡牌可以直接拖拽发射到对战场地,卡牌会转化成彩色弹珠,依靠物理反弹、互相撞击产生伤害,目标是击碎对面的基地血量,基地血量清零即可获胜
叫你的玩家按图1的步骤提交反馈,然后你跟塔拉拉说:拉取反馈日志+你的描述和你的玩家描述