第一次制作和运营游戏。目前玩家口碑还不错。没注意昨晚积分计划突然降级。醒来发现白损失几万积分。因为正在积极拓展和丰富游戏的功能板块,也得到了很多玩家的支持和宝贵建议。突然降级白掉了几万积分对游戏运营影响是毁灭性的。希望可以恢复之前的计划。至少可以把白白损失掉的积分返还。不然也对不起游戏内的众多玩家。致谢!
版本更新公告V1.2.0 全新「无尽挑战」副本开放! 零体力消耗,无次数限制,难度无限递增——只管往上冲,层数越高金币元宝越丰厚,挑战你的最高纪录!不用心疼体力,不用等CD,想打就打,打到爽为止。 近期版本减负回顾(V1.1.14 → V1.1.17)如果你之前因为养成太慢、广告太多犹豫过,现在真的可以回来看看:广告大幅减负:每日累计看10次战斗广告后,后续战斗胜利自动免广告获得双倍奖励
今天有幸参加了Gamirror Games 举办的吹哥见面会,虽然上海CJ期间酷暑难耐,但是依然到场了很多人!今天不但有《沉星之序》之前steam 新品节试玩中没有放出的南部扔石头岛屿部分的试玩,吹哥也是进行了一个游戏设计的主题分享和互动问答,其中关于游戏元素之间互动的理论是很有意思,发到论坛和大家分享一下!(现场试玩我没玩哈哈,之前我也只浅尝了一下北部仓库番地区,我要留到正式版一起玩!)游戏
本周的KayingCodex for taptap 的游戏模块更新如下:游戏开发部分:1,拆分taptap平台预览面板为独立的游戏预览面板,界面默认展示大小更合理2,拆分游戏设计时页面,可以基于源码修改UI属性(颜色、位置、大小等,并支持吸管取色)。目前还处于早期阶段,部分动态生成的控件,还没支持。Agent使用及能力部分:1,增加自定义api接入,支持openai ,claude 两种
边界突破知识问答品类突破将公式输入、坐标图、障碍和目标结合为可操作的数学知识游戏。只有正确公式才能避开障碍、命中目标,抽象概念被转化成了可观察的行动结果,创意和实践完成度都比较突出。整活玩法与社交乐趣突破把互联网流行的整活记忆玩法变成短时间绘画与回忆猜测。规则简单,但准确抓住了题材的笑点;UI、美术清爽,低 Token 下完成度很高。逻辑明确的伪人判定以明确的操作提示「伪人」的识别与判
请问各位大佬,为什么发指令给塔拉拉,都回复我搞定了,有些时候还直接扣积分。。#
我是在tap tap制造刚刚开始兴起的时候就一直在持续关注,并且有幸也成为了创作者的一员,虽然现在还没有得到什么成果,但是还是对AI游戏未来的发展抱有极其乐观的态度Tap tap制造是一个占据天时,地利,人和的革新,天时就是目前还没有其他大公司正式推出可以相提并论的产品。地利就是tap tap制造,本身就有十年多的玩家积累,人和就是目前大多数对AI游戏制作的玩家,创作者都汇聚在此,但是我实在想说
#武侠 #单机游戏 深耕文字策略武侠,9.9分口碑见证,盼助力江湖再拓新境官方团队好:感谢TapTap平台一直以来为开发者提供的优质土壤。现正式提交创作资源申请,希望能为我们的文字策略武侠游戏争取更多曝光与支持。自上线以来,本作在玩家群体中积累了9.9的高评分与一批忠实拥趸,这得益于我们对纯正武侠体验的坚持与打磨。为了进一步丰富游戏生态,现将游戏核心特色与未来规划向官方做简要汇报:一、 构
给我四五天修复的时间让我修复一下存档及企业等部分已知bug,如果修的差不多,继续保留,后期更新定为每周更新一次~