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游戏上新青冥剑歌
这是一款赛博朋克与仙侠修真深度融合的竖屏动作RPG。在霓虹闪烁的未来都市中,你将扮演一名从"数据茧房"觉醒的剑修,以手中青锋斩破虚拟与现实的边界,踏上从凡俗到终焉的十三重境界修行之路。十三大境界逐层突破,百余件随机词条装备掉落,从普通到仙胎五大品质。天赋树、符文系统、法宝镶嵌——每一次强化都带来质的飞跃。玩家间自由交易装备,复刻心仪神装。排行榜竞技,与万千剑客一较高下。一柄青锋,斩尽霓虹。你的剑歌
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快来体验当行长的感觉,给点意见和建议
浅记《阿方的旅程》开发历程
预计阅读时长10分钟,欢迎您先品鉴游戏,再回来看这篇“流水账”这是我第一次实际接触“用自然语言制作游戏”,也是我第一次接触游戏开发工作,所以一切都是从零开始,跌跌撞撞,懵懵懂懂。我是通过获得的本次开发资格,6月22日晚,在微信公众号收到了测试资格的消息,最开始公布主题“跳跃”的时候,脑子里最先想到的就是几款非常经典的游戏「马里奥」「Flappy Bird」「Doodle Jump
成功放弃第三人称视角,这骨骼动作真麻了
求助 求技术支持解惑
目前玩了一些制造做出来的游戏,也查看了很多视频资料,还是有些疑问,希望知道的大佬解惑一下。1.发现很少有多人联机的游戏,而且很多游戏都是上传存档的方式在保存数据。2.语音和聊天系统,语音方面我看了下目前是没有语音系统的,但是在其他帖子看到版主说后续可能会开放相关功能模组?聊天系统方面常规的私聊和世界频道或者帮派频道聊天应该能实现吧?目前本人的想法是想做一款2D马赛克古风卡片人风格的多人在线m
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习在按照前
自己推荐一下游戏
自己弄的跳跃游戏哦,欢迎大家来玩一玩,测试测试提一提建议。
新游戏
【预约开启】《职校风云》—— 从零打造你的标杆职业院校 各位TapTap的模拟经营爱好者们,大家好! 由青序少年创作室独立开发的全新写实校园经营游戏《职校风云》,今日正式开启TapTap预约!这一次,你将以校长的身份,从零开始运营一所职业院校,体验从基建到办学、从管理到育人的全流程挑战。 从教学楼、实训楼到食堂、体育馆,每一栋建筑的建设、每一层教室的规划都由你决定;多媒体设备、录播系统
【游戏上新】点爆那个魔王
大家好,我是《点爆那个魔王》的开发者。这是一款竖屏点击放置刷装游戏。玩家可以通过点击怪物造成伤害,角色也会自动攻击;击败野怪推进关卡,累计击杀后解锁 BOSS 挑战,不断刷装备、养伙伴、升技能,挑战更高地图和世界 BOSS。目前游戏包含:伙伴培养、装备掉落与精炼、技能随机分配与洗练、多地图关卡、世界 BOSS、排行榜、签到、每日任务、邮件、商店等系统。我想做的是一款适合碎片时间玩的轻量成长游
6月TapTap Maker测试2群-群内焚诀分享
Top 1描述问题:AI(嗒啦啦)经常随意修改代码、瞎猜变量名,且处于“过度谄媚”模式(无论开发者提议对错都顺从),导致产生大量Bug、逻辑混乱以及浪费巨量积分。解决者:云诺羲𝓡𝓲𝓷𝓸𝓻𝓼𝓲 解决方案:为AI配置极度严格的结构化Prompt限制其行为。核心指令包括:1. 严禁使用不确定表述;2. 严禁对标识符(键名、变量、路径等)进行大小写或结构猜测;3. 必须优先读取项目文件提取精确表述,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处