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TapTap 制造
君君君临
如果只是问一处碰撞检测却消耗 500 多积分,建议先排查是不是上下文带太多了。可以试试这样问:1. 只贴碰撞检测相关函数,不贴全文件;2. 明确让它“只解释,不改代码”;3. 限制输出:“用 5 条以内说明可能原因,不要重写完整实现”;4. 如果要改,再单独开第二步,让它只改一个函数。很多 AI Coding 工具贵不是贵在回答一句话,而是贵在它每次都把项目上下文、历史对话和长输出一起算进去了。Codex / Claude Code / TapTap Code 都类似,核心是减少无效上下文和无效生成。我最近在帮人做这类 AI Coding 工作流排查,主要看提示词、文件拆分、任务拆分和验证方式。你如果愿意,可以把你那次提问方式概括一下,我能帮你判断是哪一段在烧积分。
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感谢自荐。您的游戏与当下获得认可的作品相比,尚有优化空间,暂无法通过本次申请。推荐案例可参看版区的每周合集帖: 可从美术、玩法、创意等多方面综合考量优化方向,也可与获得认可推荐的开发者讨论。期待您未来的亮点作品自荐。
🌈彩虹桥踏塔彩虹桥塌🌈
git保存修改 长文件重构 剩下的全看嗒啦啦心情[表情_捂脸哭]