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恶意评论打压新创作者
我发现有些人喜欢给一星差品,因为本身有些新创作者没有足够的积分,也没办法做到很快更新,但是有些人上来就给一星,影响了流量也影响了心情,我说实话如果觉得不好玩可以不玩没必要来打压,有些人想做好游戏,可能创作冲劲会因为流量问题或者某些人的差评如果你想给差评麻烦说出你觉得哪里有问题,需要改哪里,有什么玩法想法提出来,这样给差品我能理解,上来就说游戏是乐色,乐乐,是我不想好好做吗,我也想快点好好做完,做
《放置问道长生》游戏更新 8月6日
更新内容:1、宗门聚灵阵上线玩家可消耗当前世界的宗门贡献开启聚灵阵,获得限时最终修速提升。引灵阵持续2小时,最终修速提升20%;凝脉阵持续4小时,提升25%;通天阵持续8小时,提升30%。每日最多开启3次,效果在线、离线均生效,后续开启的聚灵阵将自动排队。2、装备详情显示优化修复部分装备详情无法完整展示的问题。调整后可清晰查看装备全部属性增幅、主属性及所有子属性数据。3、跨天活动 Buf
脑子一热辞职,在出租屋做了这游戏,已更新
在这座城市,我是一座孤岛,这间出租屋就是我的岸。没有同事,没有会议,只有屏幕的光照着我。这个游戏更新到第二版了,它就像我写给世界的一封长信,虽然读的人不多,但每一条评论都像回信,让我知道不是只有我一个人在硬扛。如果你也过得不太如意,进来看看吧,这儿有同类。 如果还有救,告诉我哪里该改,我接着肝。最后给点评价建议thanks。 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #游戏杂谈 #独立游戏#一个人的游戏工作室
从夯到拉的模型评测及思考
咕咕咕!这几天整理了一遍群友们的聊天和一些数据,结合ai来聊聊一些思考。//这份模型榜发出来很久了咕 ,21 个模型,试着来总结和讨论一遍。结论先放这:deepseek 是性价比之王,官方主推是 deepseek加高效。但今天不太想只聊这个。想聊的是,最近发生的一些事情和思考。一、咕咕先吃一口咕咕觉得,TapTap Maker的玩家还是相当包容的咕。这半年,咕咕有幸吃到大家这么多精心准
V1.0.68 弹窗信息更新
1.增加小道消息,按照从夯到拉给出下一日的市场分向!。2.统一弹窗美术风格。3.增大钞票的纸张软度,强化飞舞的视觉爽感。4.优化游戏算法,降低各位存钱家设备的性能压力。
洗髓道童玩法介绍
一、入口与基本流程进入游戏主界面后:洞府 → 洗髓道童目前“洗髓道童”没有单独的境界或洞府等级限制,只要能够进入洞府页面,就能看到入口。面板分为两个页签:洗髓道童:获取、筛选和分配道童。道童居:查看已经入住并生效的道童,也可以调整阵容。完整流程是:准备灵石和闲置随从。点击“开始洗练”。获得1至3名随机道童。在待分配列表中查看五行、星级和加成。选择“入住”或“放弃”。入住后
【8.6更新】新增签到奖励,扩展天赋及事件
一、核心更新1.新增签到功能,连续签到获取青训卡、免广卡、传奇天赋卡 2.天赋极大扩充,与昨日更新的结局关联性更强 3.事情组优化,修高龄新人bug,部分事件新增4.优化画面与ui按键二、如何玩到新版本关于玩到新版本的方式,以及老版本可能遇到问题,请务必严格按照以下步骤解决: 1.进入游戏后,点击右上角三个点;2.下方选择重新启动。 如上操作即可解决80%问题。 如果发现仍然无法解决
推一推自己的扑街游戏【说书】【镖局】,求指点
也跪求各位taptap制造的开发者大佬们点评一下【疯狂记笔记与学习!】#steam游戏 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #欧皇附体 #每一帧都是壁纸 #游戏攻略 #游戏日常 【两款游戏虽然是文字构筑为主,但是【说书】我尽可能增加了画面感,【镖局】是因为文字类型可以构筑出很庞大的内容量所以就减少了画面同时可以降低积分消耗】【这两款项目也一直再修复bug与更新推进内容,说书也换
第二部游戏先预告一下
第一部是正在制作中的《旧朝新市:都天之下》第二部先保密,等我把第一部游戏做完以后再告诉你们哈哈哈哈哈哈。第二部算是第一部衍生的一个单独故事体系,只是少了古代权谋、武侠这个世界观的路线背景而去构建了一个单独的黑道与经商的聚焦故事体系,你是要选择当豪门千金少爷还是黑道家族的子女,又或者只是一个普通的孤儿,从底层爬到高层,千万不要轻易招惹路边的混混,否则你会被打的很惨!这一切的一切都是从一个神秘人给
《放置问道长生》8月5日更新内容
版本更新说明①宗门新增问道台玩法每日可挑战3次,系统按当前境界开放对应阶位,并提供稳妥、越阶、极境三种难度。20回合内击败对手可获得宗门贡献与声望,首次通关另有修为奖励,累计声望可领取每周奖励。②秘境灵气福地奖励调整玩家处于地图对应境界时,维持当前收益计算方式,不限制正常成长;当玩家境界高于地图对应境界后,该层收益将启用上限,上限按照对应境界第四小阶段满培养状态下的修炼速度计算。③离线
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处