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【新游自荐】机魂捕获作战
捕获、培养、变强,用敌人的机甲打败AI母巢吧!【特色】 机甲收集,稀有机体将拥有<独一无二>的随机番号编码,从天赋到超低概率闪光特殊个体,皆是不可复制的存在。【背景】 公元2142年,AI母巢“忒弥雅”失控叛乱,每天生产数以万计的机甲攻击人类。玩家驾驶机甲深入敌后,使用控制芯片重写敌人核心指令。【捕获系统】 战后可选择一台敌方机甲进行捕获,基础捕获率因稀有度而异,使用高级芯片即可大大提
开发日记
已经抓狂了,弄个聊天整的崩溃了更在努力修复,呜呜呜……
游戏自荐(史莱姆大战哥布林)
这次我用了一周时间,每天从早做到晚,不得不说AI真的很强大,感谢tap制造。这次游戏中我用到了帧动画,所以那个哥布林的攻击动画看起来也比较流畅。 这款游戏是一款增量放置游戏,在游戏里面你可以升级史莱姆和哥布林,通关转生系统来进行永久加成,同事不同的哥布林有不同的皮肤和攻击动画,哥布林睡觉也比较可爱,希望得到社区的认可和玩家的建议。
有没有帮忙测试游戏的呀
割草游戏,但是和土豆兄弟还有深岩银河的玩法不太一样,比较倾向于随机性,有没有喜欢放松简单游戏的大佬们帮我测试游戏哇,你们的意见于我来说也很宝贵哇
这种情况咋解决,有人知道吗???
资格资格资格
给个资格吧
游戏上新:混沌圣陨—联网交互角色扮演游戏
我希望这片虚拟大陆,不止有打怪升级的热血,更有相遇、陪伴、奇遇与温柔。你可以独行秘境、历练成长,成为独当一方的强者;也可以三两结伴、结交知己,并肩看遍世间风景,把每一次相遇,都变成独一无二的珍贵回忆。游戏尚有不足,未来我也会持续倾听每一位玩家的声音,不断优化体验、更新内容、丰富玩法,用心打磨、稳步迭代。努力尝试做出一款主打联网交互类的游戏。希望大家支持。
这种问题咋解决?
休闲解压的《萌宠跳跳乐》上新了!
以“跳跃”为主题的休闲解压游戏,有主线关卡和无限关卡两种模式。一共有4个宠物,通过主线关卡来解锁。主线获取的星星糖果可以买道具,让跳跃更加轻松简单。长按跳跃可以蓄力跳的更高,左右可以调整跳跃的方向,还会不同效果的平台,需要小心应对!
《旧神宝藏》上新
《旧神宝藏》。这是一款结合了 远征打宝、#角色构筑、罐子交易和暗黑探索 的竖屏 RPG。和传统只刷装备、推关卡的玩法不同,《旧神宝藏》的核心循环围绕“罐子系统”展开:去远征里打宝,把装备和技能书装进罐子,上架到市场;也可以购买其他摊位的罐子,通过开罐获得新的装备、技能和构筑方向。你既是在旧神遗迹中冒险的探索者,也是一个不断收集、判断、交易宝藏的寻宝人。核心特色:罐子系统《旧神宝藏》里最核
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处