TapTap 制造社区创作者激励计划 第7期继续开启
不知不觉,咱们的社区创作者激励计划已经来到第7期了![[表情_歪嘴笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
本期统计时间为 2026 年 4 月 20 日 - 2026 年 4 月 26 日
这一期继续鼓励大家向【#开发心得】【#开发日记】【#游戏推荐】【#脑洞实验室】四个板块投稿。
对应分值分别是:
【#开发心得】1000 积分 / 篇
【#开发日记】500 积分 / 篇
【#游戏推荐】500 积分 / 篇
【#脑洞实验室】500 积

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游戏名称:七界大乱斗游戏类型:国风神话卡牌+消除融合策略手游核心玩法:融合三消宝石棋盘与回合卡牌对战。玩家编组九大种族卡牌阵容,对局内通过消除五行宝石积攒能量,释放卡牌主动技能;卡牌技能可生成各类特殊宝石打出伤害、施加增减益效果。卡牌拥有差异化养成体系:卡牌技能栏并非开局全解锁,初始仅开放部分技能,挑战副本逐步解锁常规被动;最高稀有度七彩、闪红卡牌可挑战专属秘境解锁先天被动(先天被动免疫一切压制手段)。设有五大PVE副本闭环:主线【三界溯回录】推进剧情解锁系统;【五行灵渊】产出宝石资源;【万族试炼塔】长线爬塔获取卡牌碎片;【九域证道台】解锁常规被动、卡牌突破;【鸿蒙本源墟】为高阶卡牌专属副本,解锁先天被动。数值体系采用先天五维(劲、势、体、御、敏)转化战斗属性,搭配独立的暴击、会心、五行增减伤、种族克制倍率多层伤害乘区,策略深度充足。宝石体系共33种,分为基础五行宝石、攻击特殊宝石、万能联动宝石、特效增减益宝石;特殊宝石仅能依靠卡牌技能生成,特效宝石无法普通三消,需要爆炸、特殊宝石触发,极大丰富对局博弈。独特之处:1、打破传统卡牌与传统消除玩法边界,消除不只是单纯攒能量,特殊宝石直接参与战斗输出与控制,消除操作具备战术决策价值;2、分层式卡牌技能养成,区分常规被动与先天被动,高阶卡牌拥有长线养成目标,拉开前中后期养成差距;3、九大神话种族构建完整克制链,阵容搭配自由度高,不存在单一无敌阵容;4、差异化宝石规则,区分可三消宝石与被动触发型特效宝石,对局随机性与策略性平衡;5、国风洪荒神话世界观,收录盘古、女娲、诸佛、道祖等经典神话角色,受众辨识度高。
今天做了抽奖页面
昨天做了局内ai逻辑,但是把游戏给改坏了,对局里有好多bug,我想还是先把所有UI做完,然后在专注搞局内,要是局内还是不行就推翻重新来
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很强啊,还是动态的
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我属于第一种:对风险和未知敏感,倾向观望并总结归纳别人的经验和问题,并且喜欢主动创造独属自己的偏见隔开影响的。















