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【求资格】用制造做出一个现有游戏的复合MOD
核心内容把现有游戏家园重置版rts 变成 RPG+RTS给游戏一个完整的银河,一、创作初衷|填补太空MOD品类空白目前市面绝大多数家园MOD、太空题材MOD,均局限于单局RTS对战、对局进度清零、无长期养成、地图固定模板的传统模式,玩法同质化严重,缺少长线可玩性与探索自由度。本次原创MOD打破所有传统桎梏,完全沿用家园重置版官方正统世界观与顶级3D太空视觉、物理手感,创新打造「永久RPG星际
求助 TapTap制造
哪位大佬能帮助我一下,我需要技术支持几个小时前我让嗒啦啦帮我修改一个代码然后她说有两个长文件出现点错误要修改里面的函数值我同意了他我就说让他不要修改,删除任何代码结构然后修改好后我测试游戏发现我的一些各种模型都显示不出来了只能在游戏地图显示模型都不见了然后我让她帮我找出问题修改5,6次了还是没有成功也花了2000多积分
【游戏上新】黄金挖到手软,古城就在脚下
游戏玩法:通过跳跃下落摧毁方块,收集黄金,升级装备探索过程中收集信件,了解古城与公司的故事游戏定位:探险,休闲,益智游戏时长:一共两个结局,单独一个结局流程大概10分钟希望能收获大佬们的宝贵建议#TapTap聚光灯独立游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #新游戏 #独立游戏开发 #taptap制造
游戏精彩截图!快来《极简搜打撤》体验吧
【脑洞】在末世里玩肉鸽
【脑洞】在末世里玩肉鸽,死了还能把“圣遗物”传下去?这设定有搞头吗!我最近一直在琢磨一个TapTap制造上的游戏脑洞,越想越激动,赶紧来论坛里跟大家碰碰思路。背景设定:故事发生在近未来,一种诡异的“黑雾”席卷全球,人类文明退回避难所时代。我们控制的不是传统幸存者,而是类似于“意识流”的存在,每次进入地面探索,就是一次肉鸽冒险。核心玩法(肉鸽+末世生存):每次开局,地图全部随机。可能是废弃
好BUG哟,参加制造新星活动,卡在发布游戏上面了。AI非要说我绑定了其他项目,不让我发布。问题是我非常确定,自己绑定的,就是这个准备发布的游戏项目。我查询了当前项目ID,确实不一样。绑定的是ID877771,419651现在的是我猜测可能是因为,我有过一次要求AI删掉项目所有内容,重头再来的操控。现在就这么卡住了,发布不了。
gamejam上传不了游戏(T▽T)
显示说id被什么占用了,该不会是昨天塔啦啦把我踹出去之前我刚好在上传本体的错吧……
《循环打BOSS》— 作品自荐
这是一个围绕“循环挑战、神器叠加、数值成长。设计的放置小游戏。我希望玩家能在简单的操作中感受到持续变强的乐趣:从一开始艰难击败第一轮 BOSS,到后期通过神器、特殊效果和永久加攻形成连锁成长,看着伤害数字和 BOSS 血量不断变大。目前游戏仍会继续优化,包括数值节奏、神器体验、特殊佣兵、神币获取、离线收益和更多成长目标等内容。希望这个小游戏能带给你一点轻松的刷 BOSS 乐趣。
游戏上新,游戏自荐,《小丑无限弹珠》
大家好,我想自荐一款自己制作的竖屏休闲弹珠游戏:《小丑无限弹珠》。这是一款怪诞马戏主题的弹珠构筑游戏。玩家需要发射弹珠穿过霓虹钉阵,通过碰撞、反弹、分裂、传送和落入倍率槽来积累喝彩值与金币。每局过程中可以选择不同的“戏法挂件”部署到棋盘上,让弹珠产生新的路线和连锁效果,比如分裂弹珠、改变球路、制造额外收益、触发高倍率奖励等。我想做的不是单纯的弹珠机,而是把“弹珠下落的随机感”和“肉鸽构筑的选择
大家好,这是我制作的休闲扫雷游戏《闲趣扫雷》。《闲趣扫雷》是一款轻松可爱的休闲扫雷游戏,采用清新的蓝紫色卡通风格,在经典扫雷规则基础上,加入了道具模式、极速闪记、成就、排行榜、棋盘皮肤和旗帜装扮等内容。你可以在经典模式中体验原汁原味的扫雷推理,也可以在道具模式中使用辅助能力轻松挑战大棋盘。极速闪记玩法则考验瞬间记忆和专注力,带来更短、更刺激的挑战体验。从简单入门到高难度挑战,从放松游玩到追求
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处