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脑子一热辞职,在出租屋做了这游戏,已更新
在这座城市,我是一座孤岛,这间出租屋就是我的岸。没有同事,没有会议,只有屏幕的光照着我。这个游戏更新到第二版了,它就像我写给世界的一封长信,虽然读的人不多,但每一条评论都像回信,让我知道不是只有我一个人在硬扛。如果你也过得不太如意,进来看看吧,这儿有同类。 如果还有救,告诉我哪里该改,我接着肝。最后给点评价建议thanks。 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #游戏杂谈 #独立游戏#一个人的游戏工作室
一剑入江湖3,开发日志
简单的说一下3号做的内容:1.优化了后面极品装备的词条。2.调整了怪物的分布。3.优化了防御生效体系。
关于游戏的发布审查建议
最近有留意到taptap上海量的新作内容发布,上半年发布的内容是去年的几百倍。游戏领域的生产力大爆发其实已经来临了。之前建议过taptap的推送机制来优化流量分发机制,很高兴看到taptap在积极应对有了新的分发机制,这让作为开发者的我倍感振奋。但是客观来讲,海量的内容产生,还是对于所有开发者产生了冲击有一飞冲天的幸运儿,更多的是沉沦苦海的创作者当然成功者自有其成功之处,但是失败者未必
求助 旧游戏把新游戏吞了该怎么处理?
本来好端端的把游戏的一个彩票功能移动到服务端,结果测试的时候就发现游戏被我之前的另外一款已经放弃了的废作给覆盖了,让塔啦啦修他也处理不了,这款游戏是我的心血之作,已经迭代了130多个版本,遇到这种情况该怎么办?
2026.8.3更新说明
1.调整主界面布局,模块划分。2、卡牌平衡调整鲜血契约能量收益从2点调整为1点;痛苦升华增加60点伤害上限;克苏鲁幼影改为每回合攻击力成长;时间冻结和时间裂隙每个牌组最多携带1张,使用后从本场战斗移除;时间减速从减少敌方行动改为降低敌方攻击力;概率扭曲费用从3点降低至2点,伤害范围调整为5-25;奈亚意志费用从2点调整为3点;奈亚意志现在只保留一条当前规则,新规则会替换旧规则;海
再次被拒了
这次还是模板拒了😭之前也没说过提交版本问题啊,咋这次说跟上次版本一致呢………上周我好像确实手滑点了一下更新来着,所以我这一周的努力审核同学都没看到是吗😭这周五下午两点申请还能有答复吗,下周要申请延续计划二了😭@天一 天哥能重新上传申请复核吗😭
我的新游上线啦!希望大家喜欢!
新游上线如果出现bug或者优化建议大家都可以在评论区或者单独发帖建议哈,我随时都看的,一定会让大家满意!第一次做几何类型肉鸽游戏,如果做的不好多多包容一下我会有优化得越来越好哒!!!#TapTap制造 #发现好游戏 #开发日志 #游戏上新 #游戏推荐
《神格觉醒:重制版V9》新版本玩法介绍
重制版V9将原本以等级、转生和挂机为主的成长路线,重构为“装备品级、核心副本、神格阶位、职业天赋、伴灵养成、神之终极套装”相互关联的长期成长体系。玩家达到终局阶段后,将不再只是重复提升数字,而是需要规划每日挑战、装备搭配、天赋方向和伴灵阵容。一、神之领域完成神格突破并达到 Lv.99 后,将正式开启神之领域,角色等级上限同步提升至 Lv.150。神之领域包含五个挑战区域:星界之门:Lv.
明天上午11:00与大家不见不散
lifejourney
更新20260803 提前更新 问题修复
1.新增渔村市场地图,暂时只开放诸暨小店,店长暂时还没招聘到,请大家耐心等待;2.尝试修复平板适配问题,我在自己的Pad上测试没问题了,如果还有问题可以联系我。3.尝试修复字体加载错误导致后续资源加载失败的问题。PS:明天工作会比较忙,但是有两位朋友的问题不能不管,先提前更新上来,本来想搞个店长介绍下诸暨的,抱歉。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处