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【模拟经营】奶茶物语
我的第一款游戏【奶茶物语】上线啦欢迎大家前来测试和游玩有更好的建议或者遇到bug都可以跟我反馈,我会认真听取。
新游戏上线啦
《职校风云》 一、上线通知 《职校风云》正式上线公告 各位校长: 经过精心打磨,校园经营模拟游戏《职校风云》现已正式上线! 在这里,你将扮演一所职业学校的校长,从零开始打造属于你的教育帝国。招聘教师、招收学生、建设校园、开展教学、应对突发危机……每一个决策都将影响学校的命运走向。 上线亮点: 完整的学校经营管理系统 丰富的校园建设与基础设施升级 真实的人事管理与部门运营 多样化
手机上无法预览
谷歌浏览器弹这个100%[20:07:50] Uncaught RangeError: WebAssembly.Memory():CO uld not allocate memory (10af7214-bfab-4206-9de5-4cbe5a7CC8a1:1)说是内存不够,但不可能啊edge则是触屏完全不响应。开始我还以为是bug,花了几千积分后,意识到不对劲,让嗒啦啦做个触控小原型,
TapTap 制造 宇宙卡通UI 主题介绍
如果你正在用 TapTap 制造做一款太空探索、科幻冒险、魔法奇幻,或者整体偏暗色氛围的游戏,在制作游戏 UI 时,往往会遇到一个很实际的问题:暗色界面很容易做得“有氛围”,但也很容易变得沉闷。按钮、弹窗、角色面板、背包、任务列表这些界面单独看都还可以,但放在一起后,可能会出现层级不清、重点不突出、操作按钮不够醒目的问题。Astroon 就是为了解决这个问题准备的一套宇宙卡通风格游戏 UI 主
求助,目前游戏三端适配时,手机屏幕左右两边有黑边,平板屏幕上下有底色类似于黑边,PC端屏幕最上方有马赛克,我和啦啦沟通多次,多种办法都尝试了,依然无法解决黑边问题,请求大佬指点。根据对话上下文,我继续分析 TapTap 多端适配指南对你们游戏的适用性。分析:TapTap 多端适配指南 vs 爆竿的架构你们游戏的现有架构你们的游戏是纯 NanoVG 2D 渲染管线,核心流程:physW/p
每次更新发布的时候,它老是把我游戏图标改回第一次用的,但我网页端显示的确是最新的图标,必须把图片下载了重新传。回滚信息条一开始能用,但现在用一次卡一次,不仅仅是右上角报错,回滚提示直接卡死一直在运转。申请计划二反馈的1万积分根本不够用,非要说没有跑通核心玩法。今天修一部分功能问题后发现塔拉拉是真的非常吃积分。直接不够用了。也就是说,我现在既没有每日积分填补漏洞,又得等三天去申请计划二,计划二拒
这是我自己想的只是没做出来,如果做出来了,感觉非常好,希望大家能支持支持!谢谢了
派对类游戏。大富翁为核心的游戏思路。
基础玩法:一共有4名玩家从同一起点出发。一共80个格子方形棋盘。初始拥有一个色子,当其他玩家破产或者游戏时长到达20分钟后总资产最高获胜。从起点出发可自行选择出发方向。关于格子:图中每6个格子不到必定会有一个事件点位(包括但不限于随机事件,,道具商店等等。)它其中又包括免费购买,免费升级、豁免收租,获得一回合自定义色子,三回合内拥有三个骰子等。剩余格子利用房屋购买填充。关于事件:而事件包括但不
粒子为核心类游戏思路
特点: 密度大到一茶匙重数亿吨,自转极快(每秒上百圈),发射定向射电束——像宇宙中的"灯塔"。游戏方向:极限竞速 / 时间同步解谜你驾驶飞船在中子星强磁场中穿行,必须跟脉冲周期同步(光束扫过时躲开,暗区间通过)。表面引力极强,可做"超重力跳跃"——跳一下飞很高但落下来极快。视觉: 极亮的蓝白色星体 + 两道旋转光柱扫过星空。节奏感超强,像打音游 + 开飞机。
黑洞为核心的塔防游戏思路
核心玩法: 逆向塔防(不是阻止敌人,而是引导敌人)视角: 上帝视角/俯视背景: 你不是人类,而是一个刚刚诞生的原初黑洞。你的目标是成长,成为星系霸主。核心机制——“引力牵引”: 地图上有恒星、行星、小行星带。你不能直接移动,但你可以调整自己的引力参数(质量),把周围的物体拉过来吃掉。策略深度:吃小行星增加质量,但增加得慢。吃恒星会爆发超新星,产生冲击波波及你。吃中子星会获得特殊技能(
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处