1.素材库界面能筛选和上传wepb格式,但对话窗口不能上传wepb,上传几kb的wepb像素太大会变成几mb的png,有时候又变成jpg,即使没变保留wepb格式游戏里也不支持显示 2.没有字体颜色渐变,nvg只支持描边颜色渐变 3.不支持透明度渐变边缘、不支持对图片 alpha 做径向渐变裁剪、不支持黑白图做蒙版、不支持整个容器内所有元素视为一个整体做透明度渐变。导致所有元素裁剪只能做硬边缘
《我是谁》是一部关于 AI 时代职场焦虑的互动叙事。从早高峰地铁到凌晨两点的天花板,你的每一次妥协、每一次硬撑、每一次沉默,都在把某个数值推向某个你看不见的终点。只是……有些火,是你自己点的。瓦依那X任素汐的《大梦》,我单曲循环了好久。我一直想说些什么、说些什么、说些什么。这个游戏也许是答案,而这首歌对这个游戏来说,或许就是解药了。
《爆杆:钓鱼模拟器》,专注钓鱼博弈玩法,控鱼,溜鱼,目前开发有手杆,路亚竿,台钓竿,三种不同博弈钓法,各位钓鱼佬,对钓鱼有兴趣,可以给我提提意见,项目正在进行中,鱼不会显示数值,没有装备升级设置,没有点点点上鱼设置,没有挂机上鱼设置,有的是控制你的渔夫拿起鱼竿,控制鱼的方向,收线,放线,刺鱼,追鱼,体验真实的钓鱼感受,注意你的体力,注意鱼的力量冲击条,注意你的鱼线长度,否则就会爆杆,清杯。欢迎各位
vivo设备,型号:Neo7竞速版,在 TapTap制造预览中显示“加载失败”,提示不支持运行环境。经测试,同一构建在电脑上的taptap制造可预览,疑似 WebView 内核禁用 WASM/WebGL。请求适配或提供降级方案。
还有很多要做,UI面部还没来得及做,以及NPC生成时的条件+随机外观+名字。总之制作流程一定很长。
建议:申请高计划时被拒绝能否一次性说清差点啥,第一次申请说差玩法,我加了以后申请第二次说差美术,美术改完申请又说差UIUX
各位 TapTap 制造的开发者:4 月 22 日我们上线机制:鼓励大家来社区发帖,通过「社区认可」进入分发池;5 月 7 日我们补充说明关键规则,让推荐路径更透明、更确定;这一个月下来,我们看到的现象也很清晰:论坛内容确实越来越活跃。一些开发者已经养成了在 TapTap 论坛持续分享开发过程的习惯,讨论更集中、更有连续性;这类持续分享很重要——它让好内容更容易沉淀。相较于 4 月,我们
之前本来就做了屏幕适配,识别刘海屏和灵动岛设置动态安全区。结果今天平台改了避让右上角胶囊区,顶部下移,导致顶部按钮集体往下偏移,各种显示和UI问题跟着爆发。。。所有已发布的游戏,都受影响。这种影响所有开发者和玩家的功能,能不能通知一声啊,让我们有个准备。
爱 表达 游戏 生命——一个关于"说出来"的认知阶梯模型"凡不可言说者,必须沉默。" —— 维特根斯坦,《逻辑哲学论》,命题7维特根斯坦在1921年写下这个命题时,他所处的时代正在经历第一次世界大战的余震。整个欧洲的语言系统都在崩塌——旧的叙事无法解释新的创伤,新的词汇尚未被发明。哲学家选择了沉默作为诚实的姿态。一百年后的今天,我们面对的是一个结构性相似但表征截然不同的困境:不是语言系统崩
(古代人生模拟,自由度高,后续会填充剧情和添加部分剧情交互系统,目前正在优化和修bug)