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“TapTap 制造” 重磅发布:一款让想象力直接变成游戏的AI智能体
2026 年 1 月 30 日,TapTap 正式推出 AI 游戏创作智能体“TapTap 制造”,TapTap 创始人黄一孟在发布会直播上宣布,这款以 “想到就能做到” 为核心理念的AI智能体,将通过 AI 与平台能力的结合,彻底打破游戏创作的技术壁垒与门槛限制,推动游戏进入“0门槛创作”时代。
“TapTap 制造” 并非传统游戏开发工具的升级,也区别于市面上常见的游戏引擎。这是一款通过自

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666,刚刚试了三款游戏,这个豆战异世界就是土豆兄弟缩水版,虽然BOSS和材料都跑到地图外面去了![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
,但整局下来感觉还不错,TapTap制造大有可为
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
,但整局下来感觉还不错,TapTap制造大有可为游戏发布前,生成首页素材,标题切除锁死?
游戏是在昨晚12点前就做好的,卡点发布的,由于没有仔细核对,未发现自动生成的主图会把标题主动切除一半(如图1),导致一直被卡。
在我发现第一时间就进行了重新生成,结果两张图每次生成耗费我几十分钟的等待。
折腾了十多次,结果要么换了主图,要么还是把标题切除一半,因为没有提示词修改,导致生成素材完全是几十分钟抽一次盲盒,结果每次抽的都是废品,真是让人崩溃。
个人感觉是内置切图提示词未做边界判定,而且有
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找到修正方法了,可以在对话框直接告诉塔啦啦生成宣传图和封面图,生成完后会自检,如果还是切到边了,塔啦啦会自己修改提示词,自己修正错误,然后重新生成。
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纯挂机的话。。如果我是玩家,对游戏的热度感觉会极速下降,有点浪费这个题材了,既然是肉鸽自动战斗+魂环,那我觉得你的方向是不是可以考虑下做成类似。。肉鸽爬塔+圣兽之王的这样,创建初始队伍,局内成长,设定战斗逻辑,自动战斗,玩家的中心在于怎么搭配角色魂骨魂环和战斗策略设定上

















