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求大家给点意见,顺便游戏技能和角色征集
哈喽各位,我的新游戏《诸天万界大乱斗》刚上线,现在还没收到什么反馈😂 我自己很清楚目前内容比较单薄,还有不少毛病。后续打算持续新增角色,现在 BD 构筑这块,技能之间的联动感偏弱,我暂时还没想好怎么优化,如果大家有不错的思路一定要留言告诉我! 不管是想要的角色设计、有意思的技能构思,甚至技能特效要怎么做更好看,都欢迎提,我都会认真参考,慢慢往游戏里补充内容。 游戏是类吸血鬼幸存者的割草生存,加了技
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木人嘛
《第一接触》43秒实机:从轨道降到地表,一发行星弹炸星球
我是《第一接触》的开发者。这段视频全部是实机录屏,没有 AI 画面。 43 秒里能看到: · 一发行星弹:瞬间炸开,冲击波席卷全球,尘埃散去后留下撞击坑 · 从轨道直接降落到地表,中间没有读条,再入大气层时船体会被点燃 · 停靠后按 F 离舰,在地表迎战虫族 · 亚光速巡航、空间跳跃,五颗可降落卫星:泽洛斯、佩拉戈斯、辛德尔、涅瑞斯、维斯珀 快速上手:W 推进,空格急停,K 巡航,J 对准卫星跃迁
投票【开发日志4】画风突变!要转像素风了?
大家周末好!
最近的开发可以说是“痛并快乐着”,遇到了两个极其现实的问题,想和大家聊聊,顺便听听大家的意见。
一、美术风格突变:从几何手绘到像素风?
熟悉前几期日志的朋友知道,之前我做的是极简几何手绘风。但现实很骨感,这种风格如果要给鱼做帧动画(比如游动、摆尾),体量将非常大。如果加上庞大的动画资源,玩家下载和手机性能都会遭殃。
所以,我正在尝试转成“像素风”,这样帧动画体量极小,我也能自己

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肯定是原来的画风啊,不然初衷就没了
,你就做成纸片左右摆动都算工作室纸跃特色,移动就加点气泡拖尾什么的就好了,没必要骨骼动画
,你就做成纸片左右摆动都算工作室纸跃特色,移动就加点气泡拖尾什么的就好了,没必要骨骼动画




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