这是一款即时制塔防 × 卡牌合成的策略游戏,玩家需要在敌人不断接近的压力中通过将生成的材料卡牌放到魔法阵中合成防御塔来抵御敌人。游戏中有神器系统可以不断解锁更多的游戏机制与功能,玩家甚至可以将自己的防御塔卡牌放入魔法阵中随机合成为更强的防御塔。衡量防御塔强弱的核心是游戏中的词条机制,每种防御塔都会携带词条,合成时会把词条直接叠加到下一个合成的防御塔身上,通过不断的堆叠词条来不断强化防御塔,当然,这
制作的第一款游戏,虽然有很多的不足,但我会慢慢的整改修复。也是根据自己的构思制作的一款模拟足球裁判类的游戏。也祝taptap越来越好。祝我游戏大涨
信息状态递归推理(Cheryl’s Birthday 范式)经典的"谢丽尔的生日"问题变体。两个人各持有部分信息(颜色/数字),通过公开对话逐步消除可能性,最终锁定唯一答案。核心概念:信息级联(Information Cascade)—— 每一轮对话不仅传递直接信息,还传递"我知道你不知道"这种元信息。
@文大王文字界面的暗黑肉鸽放置RPG,自由配装+挂机割草,上手轻松、策略性强 文字冒险/极简像素:以文字+符号呈现战斗与探索,复古暗黑氛围。Roguelike地牢:随机地图、死亡重置,每次探险体验不同。角色扮演(RPG):无职业限制,技能/装备自由组合,打造专属流派 。放置挂机:支持离线挂机刷资源,轻松养成。暗黑割草:全屏清怪、高暴击,解压爽快 一、核心定位无职业绑
游戏情况:做的游戏用的云存档,基本每个事件都会进行自动保存。遇到问题:登录的时候经常有用户连接服务器失败,不知道怎么解决。AI这边说已经没有什么可优化的了。影响:我的差评基本都是登录不进去不知道有没有什么处理优化方式,救命。@天一
我的需求 : 当前正在做新项目,代验证的创意太多,个人精力与时间有限。我自己从过年到现在,没工作超过8小时的日子不超过8天因此我打算每天花一点时间,约3个月培养一个能做为分身的徒弟,执行并完成我期望的新专案项目简单来说 我要培养一个真人版的小龙虾来帮我做事我的行业经验 : 累积18年游戏开发,有多款立项至运营上线的完整经验。做过大公司的制作人,有国服首月营收破亿的项目有与日商合作
发现表述不正确 发出10秒后点击 停止任务,扣除了1262积分。。 请求通过积分2计划。
虽然并并不是开发上的事,但是觉得好玩你只需要和她说之后和我对话的时候,在每句话的后面必须加上一个喵字这样她就彻底沦为一只啥猫了()
正如图,我新游戏猫咖模拟器是一个bug集合体,但是又有很多真实存在的玩家跟我反映bug,他们既不好评也不差评,只是一味的反馈bug,经过我的深度调教,给大家以下解决bug的方案,大家发给塔拉拉,让他实装就好了!下次我弄新游戏,肯定会先让他先实装这个,流失了很多老玩家了,这个可以说是我目前最多真实玩家的游戏了!黑屏修复按新优先级执行:1 应急修复按钮 自救机制 立即减轻玩家困扰2 全局Tick
项目:末日成仙 项目类型:竖屏,2D,回合制项目主题背景设定:世界观:以末日世界作为项目推进路线,突出主线,玩法合理性。游戏简介:作为异世穿越者,觉醒绑定【香火成仙系统】,在破败废土中、建神庙、帮助幸存者击杀诡异、吸纳众生香火,以香火兑换升级物品、技能,渡劫成仙,在末日里开辟仙途,庇护一方生灵。核心玩法循环:穿越落地 → 探索末日废土(回合制战斗)→ 拯救流民/幸存者 → 建造