项目开发执行与优化备忘录1. 强制项目存档与模块化整合* 节点存档机制:在完成每一个核心板块后,必须进行一次完整的项目打包与版本存档。* 模块整合提醒:每次存档时,需明确记录当前已完成的板块清单。这不仅方便后续回溯和修改,还能有效避免因代码冲突导致的返工,从而大幅减少积分消耗。2. 资源前置确认制度* 素材审核红线:在进入具体的代码编写或场景搭建前,必须先对所需的场景风格、音效氛围进行最
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我游戏拍卖行有问题,不是上架购买卖家收不到金币,就是上架下架物品复制,怎么修都会有问题,有没有大佬有完整没有bug的拍卖行逻辑参考分享一下
Hi,以后我的开发日志就在这里分享啦,游戏内容:2.5D视角/自动化+流水线/可招募+可命令的NPC(也就是说,可以让NPC帮你制造某些东西)/还有后续很多内容。游戏画风:为了减少性能输出和制造压力,我选择了最简单的史莱姆模型来做玩家/NPC的模型,后续的建造站/工业流水线(比如:传送带/筛选器等)大概会采用简化的模型和动画(甚至可能是方框+文字),保证功能的同时尽可能的减少性能需求(因为我的电
为什么之前的动画播放失败[已确认]确实是塔啦啦说的,两套骨骼,后面可以注意下。动画播放不成功的时候,可以关注下,是不是骨骼的问题,动画没选对。AI 生成模型的骨骼(Swordsman.mdl)Bip01 ← 根骨骼(两个零)Bip01 PelvisBip01 SpineBip01 L Thigh...TPS 示例中的官方动画(ShowcaseFSM.fsm 原来引用的三个 UUID
一个人做 MMO 社交系统到底有多难?这篇帖子记录了我在《妖灵志》中实现多人同屏、世界聊天、好友系统、私聊功能的完整过程,包括踩过的坑和最终的架构方案。先看效果《妖灵志》是一款回合制 MMO 手游,玩家可以在多张地图自由探索、抓妖、战斗。社交系统是游戏的核心体验之一,目前已经实现了:多人同屏 — 同一地图的玩家实时显示,走动流畅不卡顿世界聊天 — 多频道聊天(世界、系统、传闻、帮派、跨服)
越问越气人,让我验证ai的操作?
哈喽大家好,我是《长生诀》的独立开发者。这款游戏耗时一个月制作出炉,不管做游戏还是构思修仙内容,我都还在摸索学习阶段,路过的大佬还望多多提点#长生诀 #发现好游戏 #游戏日常 #单机游戏 #