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第三阶段:确立 Leader 绝对独裁与数据降维 (根治多实例冲突)
目标:明确实例管辖权,消除多服同时争抢读写市场数据导致的“幽灵订单”和崩溃。
收缴 Follower 写入权:
Follower 实例严禁直接向云端写入任何市场数据 (`MARKET_`)。Follower 的定时器只负责检查并保存自己实例内部玩家的个人 `isDirty` 数据。
所有市场数据的保存、双槽位备份,只有当前选举出的 Leader 实例有权执行。
跨实例通信批处理 (微批次转发):
修改 `InstanceCoordinator.lua`。Follower 上的玩家点击下单后,不要立刻转发。设立一个 0.5 秒的缓冲发件箱,将这 0.5 秒内本服产生的所有操作聚合成一个 JSON Array,一次性发给 Leader。
保持 Leader 数据降维广播:
Leader 处理完所有订单后,继续使用你已经做好的优化方案:只向 Follower 广播 50 档聚合盘口 (Level 2 行情,约 4KB),坚决不广播全量个体订单。
我做的游戏在小红书已经有8k的播放量啦~
#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造论坛 是我之前的游戏冥想小森灵的续作~使用tap制造开发后,不仅还原了冥想小森灵的功能,还额外制作了一个以贪吃蛇为原型的游戏~兼具美感和趣味性~特别是作为一个没有编程基础使用低代码开发的独立游戏开发者,我之前的手游优化都特别的差,但是tap制造重置后也不发烫了~玩家体验更好了~
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未免有点太强


















