修复:1.竞拍前余额校验:余额不足时,「竞拍」按钮置灰,提示「余额不足,无法竞拍」2.主动放弃不消耗拍品:点「放弃」后拍品保留,可再次竞拍;只有落槌成交或NPC拍走才标记「已拍出」3.修复竞拍刷新时间Bug
设计内容简述核心机制元素反应规则网格战场原型边界基于网格战场的UI交互(激活规则,相邻反应,各元素的特殊规则)元素反应规则验证(4元素 数值的相克相生,相生的类型转化)机制效果验证(4元素对应1机制) 设计目标通过元素反应+网格战场的组合规则,涌现出有趣惊艳的策略组合,从而强化可玩性和设计创新程度工作流程与产物开发流程使用WorkBuddy完善设计文档,并整合为交付包,补足
在上次与大家告别之后我们小组就加班加点的继续完成游戏的美术设计。现在竖在我们面前的只剩下三座大山了。UI设计,战斗场景设计,道具设计。UI设计上我们依旧坚持实用与美感相结合。美术设计上参考了一些时尚杂志的排版,美术风格上延续了我们街头艺术。用鲜明活跃的颜色来给予我们游戏生命力。就在日志发出的前一天我们的所有UI界面设计已全部完成!可喜可贺可喜可贺。战斗场景设计其实一直困扰着我们。它对我们是有一
大家好,我是《从县级武校到全球巅峰》的开发者。今天不想聊什么宏大的世界观,就想带大家看看我手里这所刚起步的“青峰武道初中”。看截图大家可能觉得界面有点复杂,又是导师殿又是秘境塔的。其实对我来说,每一个按钮背后都是操不完的心。关于“人”的培养你看那个叫刘叶的孩子,A级天赋,炼体六段。为了让他突破,我得盯着他的气血和悟性。有时候他心情不好,我就得安排“念场静修”;受了伤,就得赶紧安排治疗。他不
🚗 10.16游戏更新✨ 新增内容- 成就系统上线:原主界面规则按钮替换为成就入口,新增11项成就。规则查看改到设置菜单中- 暂停功能实装:游戏内右上角新增暂停图标。🎮 体验优化- 调整开局难度曲线- 优化竹蜻蜓技能音效- 重画雨伞技能动画- 缓冲坡道固定5000米出现,之后每3000米出现一次🐛 问题修复- 修改昵称后未同步至排行榜中:更改昵称后排行榜中可正常显示。- 低速
今日是真正的关关难过关关过,终于熬过了主美跑路的阵痛期,分享一下大佬画的人物图嘿嘿嘿嘿嘿嘿,其他的雷霆场景也在绘制中,我们根据组内美术生产力探索创新出了:ai概念图+场景初版线稿+修改+ai上色的工作流,可谓田忌赛马式的发挥优势,但让我画人物的凝柒画场景确实有够煎熬的 辛苦了🙏🏻组织不会忘记你的贡献编剧和程序出完了第二幕剧本和程序原型,还有一章急急急急急急急急!明天学校a测,希望能有些有意义的
#聚光灯gamejam开发者日志 当前进度:加入了云存档,并且进行游戏发布下一步:由于是涌现主题,无法测试全所有的可能性,上线后根据玩家反馈进一步修BUG
1,增加新地图,新boss,新装备(暂时屏蔽新地图)。2,修复bug,优化体验。3,增加新特殊神器,击杀50级BOSS不死灵巫掉落。4,增加特级药水。5,新增兑换码:261016,内含锻造大师的祝福×506,调整金猪收益,暂时关闭娱乐场游戏交流群:705945036
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我去币斗已经发布将近四个月了,这段时间真的发生了好多事啊……咳咳,联机模式已经更新,虽说姗姗来迟的联机似乎并不能拯救热度了(接下来的重点是第二赛季的制作,包括底层优化、新硬币新功能以及剧!情!*截图为测试用,和实际上线内容看看你不符,仅供参考。可能攻略不了向导。第二赛季的主题是“Falmi传”,不过falmi是什么?