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TapTap 首页分发机制调整公告
各位 TapTap 制造的开发者,随着制造的逐步完善、开发者日益增多,每天制造出来的游戏数量也在飞快地增长。然而我们也发现不少作品完成度不足、同质化严重、更有些作品涉嫌为了 hack 流量机制而做 —— 这件事我们理解,但不支持。我们做 TapTap 制造的初心不是要沉淀出一堆短期点击率很高、长期留不下的作品。我们想要的是大量有特色、有自己声音、有自己灵魂的作品。这条路,至少目前靠推荐算法是帮不
用最简单的方式设计游戏地图——画格子图,让 AI 帮你转成代码
前言在开发魔塔类游戏时,地形设计是最核心也最繁琐的环节之一。一张 13×13 的网格地图,手写代码要定义 169 个格子的状态,写 38 张不同地图就是上千行重复劳动。我找到了一个更直觉的方式:用图片画格子,让 AI 读图后自动转成游戏数据。最终我用这个方法,从 38 张手绘格子图生成了 114 个地形模板(每张图扩展为 3 个变体),直接用在了游戏里。整个过程不需要写任何转换脚本,也不需要专业
游戏审核不通过
审核不通过,发布竖屏游戏时,必须发1:1宣传图。我是用taptap自身生成的宣传图,怎么就通不过审核呢?
冒险者工会模拟经济
冒险者工会 一、创意想法 在常规RPG游戏中,玩家通常以冒险者身份体验刷怪升级、战斗成长的核心流程。本企划反向切入这一体验逻辑,以冒险者工会为核心视角,打造“工会服务冒险者,冒险者驱动生态”的全新玩法闭环。 游戏核心理念为“工会是生态服务者,冒险者是生态核心体”:打破传统“工会培养冒险者”的单向关系,构建双向互动的共生系统。冒险者作为拥有自主意识、独立目标与个性特征的完整个体,会根据
凭啥我垃圾大王上不了榜
#TapTap制造 @
每次更新都触发一次素材深度审核
这个是我的审核链接:
构建一套AI能读懂的文档
还在排队等TapTap制造测试资格。等待的这段时间,我们没有干等,而是做了一件很笨但可能最有用的事——把游戏设计写成了一份AI能直接读懂的“知识库”。今天这篇日志,记录我们是怎么做的,以及踩过哪些坑。希望对同样在准备阶段的开发者有帮助。一、等待期,反而是最好的设计期没有资格,没法实际跑代码,但可以先把“让AI做什么”想清楚。我们的项目是一款修仙题材的拍卖经营游戏,核心是暗拍博弈、物品收集和N
广告提现问题…
提现收益为什么一直不到账呢…这上面不是写的7个工作日内嘛…
《快递模拟器》小攻略
《快递模拟器》小攻略关于部分玩家反馈初期难度过高问题:1.游戏核心内容就是跑单赚钱,跑单能力决定升级速度,游戏尽可能还原真实情况。2.前期赚钱难,存款少,可以开启超能力,然后贷款买车,不同车辆属性不一样,有人偏操作买速度快的,有人偏策略买装货多的,都能有完全不一样的体验,PC端可以无限看广告,难度0。3.跑单场景尽量真实,如:早晚高峰会堵车,转弯会减速,撞车会停车,不看地图会绕路,订单超时
《AI文字冒险》正式上线
游戏深度接入AI智能API,所有剧情由AI实时原创生成,真正无限自由、无限分支选择每一次开局,都是独一无二的全新冒险,全程不重复剧情、不固定结局赛博义体行者、星际深空探险家、中世纪奇幻骑士…… 万千身份任由你切换只有你想不到的世界观,没有AI无法编织的故事你的冒险,由你和AI亲手书写欢迎各位游玩反馈
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处