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构建一套AI能读懂的文档
还在排队等TapTap制造测试资格。等待的这段时间,我们没有干等,而是做了一件很笨但可能最有用的事——把游戏设计写成了一份AI能直接读懂的“知识库”。今天这篇日志,记录我们是怎么做的,以及踩过哪些坑。希望对同样在准备阶段的开发者有帮助。一、等待期,反而是最好的设计期没有资格,没法实际跑代码,但可以先把“让AI做什么”想清楚。我们的项目是一款修仙题材的拍卖经营游戏,核心是暗拍博弈、物品收集和N
广告提现问题…
提现收益为什么一直不到账呢…这上面不是写的7个工作日内嘛…
《快递模拟器》小攻略
《快递模拟器》小攻略关于部分玩家反馈初期难度过高问题:1.游戏核心内容就是跑单赚钱,跑单能力决定升级速度,游戏尽可能还原真实情况。2.前期赚钱难,存款少,可以开启超能力,然后贷款买车,不同车辆属性不一样,有人偏操作买速度快的,有人偏策略买装货多的,都能有完全不一样的体验,PC端可以无限看广告,难度0。3.跑单场景尽量真实,如:早晚高峰会堵车,转弯会减速,撞车会停车,不看地图会绕路,订单超时
《AI文字冒险》正式上线
游戏深度接入AI智能API,所有剧情由AI实时原创生成,真正无限自由、无限分支选择每一次开局,都是独一无二的全新冒险,全程不重复剧情、不固定结局赛博义体行者、星际深空探险家、中世纪奇幻骑士…… 万千身份任由你切换只有你想不到的世界观,没有AI无法编织的故事你的冒险,由你和AI亲手书写欢迎各位游玩反馈
【开发日记】解决小蓝人卡在门口的问题
昨天有玩家手机玩过,提出了几个BUG,我尝试解决,过程分享如下:我先试着还原了该玩家的医院布局,比如他有几个方向的医院大门,我测试时只有一个大门这就有了第一轮修改:测试结果:患者还是没有进出大门第二轮找问题:第N轮找问题:我还有耐心,让它继续……我自己也同时在做实验性测试,有了发现:
第一人称潜行恐怖 + 声音管理(屏住呼吸)
游戏名称:屏住呼吸/被发现就会死一、第一人称潜行恐怖 + 声音管理(屏住呼吸)二、核心玩法你被困在一座废弃的秘密医院地下层。这里游荡着一种盲眼但听觉极端敏锐的怪物。你唯一的目标是找到出口,而唯一的规则是:不要发出声音。手机屏幕就是你的声音检测器 + 操作面板。整个游戏几乎没有UI按钮,大部分操作靠触屏滑动 + 手机姿态完成。1. 移动与声音控制(最核心的操作)正常行走:在屏幕左侧任意位置向
少侠有没有闪 横板横版武侠Roguelike
这不比榜上那些屎强吗
横版武侠Roguelike,拳脚飞踢闯江湖!
显示已上线 但游戏突然无法启动
如图 只能点击关注 不能进行游玩
商业帝国
扮演CEO,按季度经营公司,做决策、看财务、扩张业务,从初级科技公司起步,逐步解锁多元化业务板块,分散经营风险初创期:创新科技公司(基础业务,稳定薄利)成长期:零售超市、制造工厂、文化传媒公司成熟期:房地产开发、金融投资公司、跨境贸易巅峰期:跨国集团、行业垄断企业、控股财团 初创期:创新科技公司(基础业务,稳定薄利)成长期:零售超市、制造工厂、文化传媒公司成熟期:房地产开发
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处