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【开发日记】解决小蓝人卡在门口的问题
昨天有玩家手机玩过,提出了几个BUG,我尝试解决,过程分享如下:我先试着还原了该玩家的医院布局,比如他有几个方向的医院大门,我测试时只有一个大门这就有了第一轮修改:测试结果:患者还是没有进出大门第二轮找问题:第N轮找问题:我还有耐心,让它继续……我自己也同时在做实验性测试,有了发现:
第一人称潜行恐怖 + 声音管理(屏住呼吸)
游戏名称:屏住呼吸/被发现就会死一、第一人称潜行恐怖 + 声音管理(屏住呼吸)二、核心玩法你被困在一座废弃的秘密医院地下层。这里游荡着一种盲眼但听觉极端敏锐的怪物。你唯一的目标是找到出口,而唯一的规则是:不要发出声音。手机屏幕就是你的声音检测器 + 操作面板。整个游戏几乎没有UI按钮,大部分操作靠触屏滑动 + 手机姿态完成。1. 移动与声音控制(最核心的操作)正常行走:在屏幕左侧任意位置向
少侠有没有闪 横板横版武侠Roguelike
这不比榜上那些屎强吗
横版武侠Roguelike,拳脚飞踢闯江湖!
显示已上线 但游戏突然无法启动
如图 只能点击关注 不能进行游玩
商业帝国
扮演CEO,按季度经营公司,做决策、看财务、扩张业务,从初级科技公司起步,逐步解锁多元化业务板块,分散经营风险初创期:创新科技公司(基础业务,稳定薄利)成长期:零售超市、制造工厂、文化传媒公司成熟期:房地产开发、金融投资公司、跨境贸易巅峰期:跨国集团、行业垄断企业、控股财团 初创期:创新科技公司(基础业务,稳定薄利)成长期:零售超市、制造工厂、文化传媒公司成熟期:房地产开发
求资格
《快递模拟器》首发啦,欢迎来游玩
你化身城市闪送骑士,在俯视角城市地图中穿梭送货。接单、取件、送达,升级车辆解锁更强座驾,管理体力与评分,挑战日收入记录,体验从小电驴到挂车的成长之路!
《叠境:星穹回响》设计方案
像叠叠乐一样建塔,像连连看一样放技能——但你永远不知道下一秒塔会不会塌 一、核心体验定位 用物理直觉搭塔,用消除智慧战斗这不是一个单纯的消除游戏,也不是一个单纯的物理堆叠游戏它的核心乐趣在于:在“稳定”与“爆发”之间不断做高风险决策,每一次换位都可能带来巨大收益或灾难性倒塌 二、核心玩法详解 1. 基础规则每局战斗在一个圆形平台上开始玩家拥有若干英雄棋子(3D立体模型,带重量、形状
想做个徒手攀岩类的游戏,taptap maker能实现吗?
Free Solo(徒手攀岩)游戏整体设计思路(适配Tap Maker制作)作者-wave说明:本设计思路完全贴合你提出的“徒手攀岩(Free Solo)”核心构想,以“小白成长为攀岩大神”为主线,聚焦“第一视角沉浸感、技能+体力机制、梯度场景解锁”,严格适配Tap Maker简易制作功能,简化复杂逻辑、突出可落地性,覆盖核心定位、基础框架、核心玩法、制作适配等关键部分,精准还原你构想的“从自然
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处