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TapTap 制造
qyht
你这个不像csgo饰品,图像股票。你至少得模拟uu或者buff的界面吧
天丰
大佬求资格[表情_开心]本人tap tap老用户,也玩了五六年了,游戏时长6000+,然后经常在各个论坛发表游戏意见和攻略,对游戏的钻研不算低,也经常研究游戏底层逻辑,各种属性,战斗数值这些。希望大佬可以给一个机会[表情_微笑]。我简单介绍一下我的游戏。游戏名称:《武侠轮回录》游戏类型:武侠+文字世界探索+轮回游戏玩法:主角扮演一个穿越者,带着轮回玉这一个金手指,通过修炼探索提升实力。但武林凶险万分,稍不小心就会丧命,所以轮回玉给主角提供了一个轮回系统,身死之后可以重生,并对上一次进行总结,给予一定的奖励。 游戏世界分九州,有多个城池势力地点,供主角修炼,探索,结交好友,依靠。主角也可以扮演各种人,比如说宗门子弟,散修侠客,商贾,镖人……虽然身份不同,但目的相同,都是提升实力。游戏的最终目的便是飞升回到现实世界。 同时世界随着时间流逝,会发生不同的大事,比如天骄战,武林盟主大会,彝族入侵中原,遗迹开放等等,不会让主角修炼的时候无聊。 游戏每个人都有自己的思想,有自己的性格,履历,交际网这些,提升他们的好感,可能需要主角完成他们心中的夙愿之类。除了以上这些,游戏里还有各种功法,秘技,职业,交易系统。都会根据ai具体的能力来做。真心希望自己能得到一个名额,已经申请好久了[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]也祝大大游戏做得越来越顺利,爆火出圈[TapTap×洛克王国世界_抱住]
天一
帖子说的现象是存在的,但是并不准确手机端有些项目确实存在"按下弹窗出现、松开弹窗关闭、视觉上像没反应"这种现象。根因是:开发者用 onClick 做了两件互相冲突的事:按下(TouchBegin)→ 触发打开弹窗逻辑抬起(TouchEnd)→ 触发关闭弹窗逻辑(通常是点击弹窗外部蒙层关掉的)这在手机上一次触摸完整经历 按下 → 抬起,两个事件都在一帧内或很短时间内触发,弹窗开了又关,用户感知不到。PC 端鼠标点击的语义略有不同(MouseButtonDown → MouseButtonUp),UI 事件过滤逻辑可能有差异,所以电脑端正常。"保护层"的说法不准确帖子里说的"添加保护层"是一个模糊的民间描述,实际上正确的解法是:改事件触发时机 —— 把打开弹窗的逻辑改为监听 onClick(点击完成,即 TouchEnd 后确认是点击而非滑动),而不是 onPress(按下时)。UrhoX 的 urhox-libs/UI 库里的 onClick 本身就是封装过的"安全点击"事件(完整的按下+抬起+未滑出范围才触发),正确用 onClick 就不会有这个问题。问题根本不是"缺保护层",而是开发者把弹窗打开绑在了错误的事件上(可能是 onPress 或者某个原始触摸事件)。让嗒啦啦"添加保护层"本质上是在绕路解决一个本不应该存在的问题。对用户的建议应该是:检查打开弹窗的地方是用的 onPress 还是 onClick,如果是 onPress 改成 onClick 即可。别让嗒啦啦加什么保护层,那是在贴创口贴。
天下为景,晨帆起航
联网功能得到了很好的验证~~目前还有一些掉帧~不过问题不严重了~