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为什么服务器端代码无法更新
客户端已到 1.0.216 但服务端永远是 1.0.2 游戏名称 三消大作战App ID 826736开发者 ID 386714项目 ID p_1cx1
深渊秘境法师开放啦,魔法aoe,刷怪爽翻天。 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造论坛 #TapTap制造
求助各位MAKER大佬和官方
请教群里各位大佬,怎么才能在新建项目里,复制上一个项目的代码进来啊?
好玩的卡牌游戏,大家给点意见
这个游戏我之前用的序列帧动画来做的,后来听了网友的意见改成了现在的静态立绘。一开始想着做pvp玩家对战,但我发现游戏的品质远远达不到能够pvp的要求,或者说我对它的要求是很高的,所以就又删了pvp,只留下了闯关模式,改规则和优化,增加了刷装备系统,云顶之弈的合成星级系统。希望大家给点意见和鼓励,谢谢大家!
计划
想做炼丹大系统,有炼丹师,丹药,种子,草药,丹鼎,异火以及各个系统的联动,先做了个草药和种子,然后会逐步完善
炼金药水铺---一款永远不会有探索尽头的配方游戏
大家好!我计划做一款反套路的合成/炼金经营游戏,先把最核心的玩法抛出来,看看有没有同好一起蹲坑! ✨ 为什么说它和市面上99%的合成游戏都不一样? 传统合成游戏的痛点大家都懂:前期新鲜,中期背配方,后期直接变成“收材料→点合成→等成品”的流水线模拟器,攻略一出,游戏就失去了所有探索乐趣。 而我的游戏,从底层设计就解决了这个问题——「动态药效系统」 - 🌿 前期友好:初级材料的药效
【开发日记】爬上BUG山顶,终于看到了曙光
1、目前【经营模式】中新增了开荒自建诊所医院……有🐞BUG希望大家踊跃指出发帖我觉得共建游戏这是一个很有意思的记录旅程2、NPC可以捏,能持久化保存。但……还没实现侧向走路,目前还是“螃蟹”状态3、医疗设备可以捏,但有问题,我暂时还没想到如何把几个零部件拼接成一个大个儿的完整DIY设备。有好的想法的小伙伴也可以帮我发帖提议
先上线,再变好;写给那些还在憋大招的同学
先上线,再变好——写给那些"再加个功能就发"的游戏开发者你的游戏不会因为努力多打磨三个月就变成好游戏,产品的方向才是胜败的关键。你有没有这种感觉商店还没做完、音效还差几个、UI 还很丑、内容太少玩家会喷……总之,“还差一点点”,再加点东西,下次再发。这"下次",有时候是三个月,有时候是永远。这不是个人问题,是所有开发者几乎都会经历的一种心理陷阱。它有个正式名字,叫拖延,或是叫做逃避面
没有资格的新人请教
一个等待资格的小白新人,申请后一直在学习做游戏的设定和做游戏的一些知识。这几天构思过程中心里逐渐产生一些疑问,请教一下各位大佬解惑!万分感谢!1.taptap制造的游戏,做手机端和电脑端哪个更好?或者是两者都没什么大问题?2.游戏主界面是俯视角沙盒类游戏(画面可以放大缩小)这个类型制作会不会容易出瑕疵。(毕竟是AI制作,难免有忧虑)3.我设定的游戏是沙盒模拟经营,玩家可以选择扮演,单机肯定
这两天嗒啦啦的回复经常被吞
刷新之后也看不见回复正文,推理内容也没有,只看到积分消耗提示😂
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处