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感兴趣可以加一下群,游戏内容以多人在线为主,一起组队副本,一起打怪,一起打BOSS,争夺全服唯一天命
脑洞实验室创意提交
游戏名:《飞剑吞吞》类型:2D修仙风休闲吞噬小游戏核心创新:把球类吞噬最经典的"分裂+合体+吞噬"爽感,和修仙御剑主题完美融合。玩家操控的不是一个球,而是一群可分裂、可合体、可互相吞噬的飞剑群。通过掌握分裂和合体的时机,走位拉扯,实现以小博大的反杀,保留了原吞噬玩法所有的技巧性和爽感,同时有了全新的修仙主题和视觉体验。核心玩法:1. 玩家控制一个太极球本体,周围环绕着N把飞剑,飞剑自动攻
晚上好(构思篇4-4)
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?今天提到的内容是关于概念角色显示UI(战斗中)中攻击的讲解(图2)。最后,也欢迎大家一起,交流交流往期回顾:
引擎异常bug反馈
游戏正常可以运行,但是长时间运行可以会弹窗引擎异常的问题,如下图
求资格
待仙族志-构思篇-坊市+功法+局外养成构思
最近要上班,已经变得麻木了,所以构思篇大概会随机发布。依旧宇宙完美不完美保护声明:(本人思维很跳,真正做游戏的时候,说不定整篇内容会出现大幅度不符合)(所以,这只是构思篇,请以实际为主)一、功法系统功法是修仙者的核心能力载体。修炼功法可提升属性,同属性功法达到一定数量可触发共鸣。功法品阶功法分九品、天品、道品、混沌品。品阶越高效果越强,获取难度越大。低品功法多在坊市流通,高品功
《异常思绪》开发效果图
目前整体来说视觉体验良好,但是还有一大堆数值和机制上的bug要修目前可以做到的事:场景特效:这张图片可能看不清楚但是在游玩过程中场景是会下雨的特殊打击特效:当一名角色的单段伤害达到了10及以上时,整个游戏画面会抖动,有种奇妙的打击感
这是一篇征集楼
嗨!大家可以在这里投稿武器和武器配件!武器类型有:近战类/手枪/步枪/霰弹枪/狙击枪/冲锋枪等等,但暂时不考虑能量武器,但是:你可以自己设定一个武器(最好是偏向现代武器或者旧时期武器,最好作图)。武器配件:瞄准器/握把/弹夹/肩托/刺刀(也许)/红外等等武器配件。对了,如果你有好的换弹方式也可以投稿!大概率会实装。(虽然游戏主体2.5d视角,但不排除会直接加上第一人称!角色模型是3
关于版本更新,个人觉得有点繁琐和不清晰
版本更新操作给我的感觉就是不清晰,我今天才发现,我上周更新的内容压根没有更新到试玩DEMO里面,还是最初的版本一个是游戏操作界面有个发布,我一开始以为只要更新这里,内容就可以同步了后来发现还有个开发者服务资料模块审核的界面。为什么相同的内容会有两个地方需要编辑?这不是有点混乱吗上周提交审核后,图片是更新了,但是版本没有,我今天试玩了DEMO发现还是第一版的,然后今天接着更新,更新了13的版
如何精准而优雅的优化你的“AI游戏”体验?(4)
前三周,我们聊了包装、做不同、防割裂、搭框架。你照着做了,游戏终于开始像模像样了。但当你把第一版交给朋友试玩,得到的反馈却往往是:“你这游戏咋这么难。”你自己也感觉到了。明明所有功能都按设计文档实现了,可就是“不对劲”——某个技能的冷却时间长得让人烦躁,第三关的杂兵比BOSS还肉,教学关卡里你精心设计的引导文字根本没人看。你盯着代码来回翻找,却找不到一个叫“不对劲”的变量。这就是AI开发游戏最
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处