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其他游戏机制:游戏开始时,随机选取一位角色的专属bgm,并让场景为该角色的专属场景,如果该角色获得了MVP,将在结算界面直接播放该bgm的高潮部分,如果没有则换成本场战斗MVP角色MVP评分机制:伤害分:每造成一点伤害(包括削减护盾)获得一分承伤分:每受到一点伤害(包括护盾格挡)获得一分辅助分:获得或为队友恢复血量/增加护盾/添加buff/净化debuff,获得一分三者相加后的平均分最高者,如果获得了胜利,则成为MVP
TapTap 十周年游戏征集结束啦,24 款入围游戏新鲜出炉!
到这里就告一段落了。
先谢谢这段时间参与活动的每一位创作者,也谢谢大家在认真做游戏、赶版本![[表情_不好意思]](https://img.tapimg.com/market/images/88e686862ac96847012247fe1b5236f6.png)
4 月 17 日,TapTap 十周年活动页已经正式上线,这次征集活动最终筛选出的 24 款游戏,也已经在活动页的「TapTap 制造」专区和大家见面了。
前往十周年活动页围观 ⬇️
这次活动从征集到筛选,我们一直希望做的都不是一次简单的“命题作文”,而是借着十周年这个节点,让更多玩家玩到

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没有入围的游戏可以开广告吗?还是说参加过活动就不行?或者说用了taptap材料的不行?如果把游戏里的taptap提供的素材删掉,是不是就可以加广告了?











![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)










