易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
Tap制造Token奖励作品4月16日 | 品质维度、公益等创意题材突破
近期由TapTap制造发布的亮眼作品如下。每款游戏将获得 2万 Token奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品将叠加奖励)。边界突破品质维度突破突破了目前标准化生产的上限。美术UI融合度极高,各环节动画极其精致,印证AI开发已可达到专业商业手游水准。复合机制突破机制融合的突破。首创麻将凑牌逻辑驱动塔防战斗演出,填补了垂类空白,兼具数值快感与战斗成就感。*推荐PC体验公益题材
【脑洞实验室】io游戏?
摒弃局外养成,只在局内博弈。挂了退了数据全部清除重头开始这很laggy studio游玩收获只能在局外购买外观,氪金点就是这些毫无加成的皮肤
【开发日记】增加了PVE模式
1、把抽象的事件具象化为Boss,玩家可以自己构筑一套牌去挑战PVE2、挑战成功后获得战利品,卡牌三选一,并放入自己的牌库3、目前跑通了MVP,还有待时间去提高平衡性
脑洞实验室创意提交
#脑洞实验室 游戏名《鱼钓常正》游戏玩法是类似于老爹汉堡的美食店经营模拟,主要做鱼类料理。正常的流程是玩家在水上漂浮平台或者移动船只上钓鱼,钓上来鱼与鱼拍照,在照片上写下时间、鱼名、重量、大小。然后杀鱼烹饪装盘上菜洗碗。但本游戏“常正”流程完全、绝对、空前地创新经营流程。首先从碗柜取出刷好的盘子,然后在盘子上涂抹秘制药剂,把盘子像插碟片一样插进神秘出餐口。一通振动伴随干呕声后,一盘精致的
一些乱七八糟的想法-异界大厨
游戏的玩法是小丑牌打怪加经营餐厅,但重点在料理部分。每个食材都有五个评级维度:酸甜苦辣咸(每个满级10级)和食材品质评分。制作料理会用到食材,每次制作料理都会有口味评级上限,食材累加后超过每种口味的上限会扣料理品质分,加水或汤稀释可以增加上限(不同地区的上限也不同,比如有些地区爱吃辣,辣的口味上限就会很高),所有的食材的品质分相加得出料理的品质分,一些特殊组合会有倍数加成,当然也有可能会减分,
待仙族志-构思中....
目前想了家族,但发现有点枯燥,于是我新建文件夹,加了个宗门。但目前,没怎么深入,本次带来的是前天想出来的流派构想(本人思维很跳,真正做游戏的时候,说不定整篇内容会出现大幅度不符合)(所以,这只是构思篇,请以实际为主)流派定位:流派决定本局游戏中资源转化与成长路径的核心倾向。游戏时间实时流逝,流派效果持续生效或自动触发(这个不一定,正在与回合制反复权衡之中)接下来是正篇:关于流派与
游戏名:“战争工坊”
玩家在局外的“装配车间”中,通过蓝图系统将基础载具底盘与不同武器模组、装甲类型及战术挂件进行自由拼装。底盘决定机动性与承载上限,武器决定火力类型,挂件提供特殊战术功能。完成改装方案保存后,即可带入局内对战。 局内玩法支持5v5团队对抗、10人混战或自由组队房间模式。玩家开局拥有移动基地,通过上帝视角进行资源采集、建筑部署与部队生产,并可在满足条件时召唤出局外预设的自定义载具投入战场。不同改装思路
晚上好(构思篇4-1)
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?▪今天提到的内容是关于概念角色显示UI(战斗中)与其基础的讲解(图3)。最后,也欢迎大家一起,交流交流往期回顾:
【游戏创意】《灵植仙途》核心玩法解析—修仙尽头是种田
官方大大好,我是想成为独立游戏《灵植仙途》的制作人的一个零基础萌新。之前发过一个简短的脑洞介绍帖,因为内容不够充实被系统归到了灌水区。这次我准备把我们的设计文档翻开,认认真真介绍一下《灵植仙途》这款“种田修仙”游戏到底是怎么玩的,每个系统是怎么设计的,希望能和各位TapTap玩家进行一次真正的玩法向讨论。一、世界观与核心矛盾游戏发生在苍玄界。在这个世界里,修仙界有一条公认的鄙视链:炼丹 >
我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处