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脑洞实验室_蟑螂模拟器
你是一只蟑螂。目标是活下去,并繁衍后代。核心玩法在人类住宅的微观世界中,管理生命、体力、饥饿、水分四大数值,躲避随时可能降临的“拖鞋天灾”。潜行求生:利用趋暗性躲进阴影与缝隙。触角感知震动、气流与信息素,预判危险与资源。硬核数值:被拍中即死或重伤;杀虫剂持续腐蚀;体力耗尽时移动力下降90%。无“奇迹生还”。人类AI:房主恐虫且神经质——发现你后会尖叫、投掷拖鞋、喷洒毒雾。睡眠是你活动的唯
脑洞实验室——创业圆梦师
slogan:“你这是看人拉屎勾子痒!”一、玩法简介你将作为圆梦投资公司的一名创业计划评估师,参与鉴别、评估各个创业企划的可行性,并运用公司给你的投资额度,对不同创业计划进行投资。在为公司赚取利润的同时,提升职位,解锁更高的投资额度,一步步成为圆梦投资公司的CEO。二、基础设定1.深入沟通,解锁信息。玩家可以花费行动力与创业者聊天、喝咖啡、进餐三种方式,以此解锁创业者的三项性格和三项创业
快速复刻并布局UI面板
前言:相信大家在进行面板布局时都很头疼,下面提供一个可行的方法。正文:1.先找到你想复刻的面板,比如某游戏的商城面板。2.把面板截图下来,并把截图和下面这句话一起发给AI【先不改代码,你先尽可能详细的描述这张图,不放过细节】3.接着你就可以根据AI的描述来检查,看哪些可以保留,哪些可以去除。
脑洞实验室创意提交
#脑洞实验室 游戏名称《太阳啊,请慈爱吧》游戏玩法有点像球球大作战但完全不同。玩家操纵自己的小人在地图上行走,走的时间越长[声望]越高,声望值高的小人碰到声望值低的小人会把低的一方吸附到自己身边组成[教团],被吸附者就会成为附庸,为最中心的[主教]披荆斩棘消灭[异教徒]也就是其他玩家。最中心的主教在吸附越来越多的附庸,势力越来越大后会不断晋升,从主教到教宗再到教皇最后是封圣成为活圣人。代表
疑似4.11更新预览后,手机端的横竖屏不稳定
神医嗒啦啦救命!现在手机端(edge 谷歌)浏览器,在和嗒啦啦规定好横竖屏,甚至是已经上线的竖直游戏的预览也横了过来,由于开发时分辨率定位没有严格约束好,所以先横屏转成竖屏和默认竖屏的UI开发环境是不一样的,目前的解决方法是在加载的时候马上切成竖屏,但是考验手速😭😭😭
脑洞实验室——骑士与城堡,申请制造资格
【#脑洞实验室】前置位:无游戏开发经验,目标简单有趣,申请制造资格。一、游戏名称:骑士与城堡二、核心玩法简述:双线,前期侧重骑士的个人发展,后期获得采邑封地后侧重城堡建设。主要玩法是体验骑士爵位的晋升和王国征战统一。三、游戏特色:游戏流畅运行是第一要务。游戏爽点和远景,可视为文字版的骑砍+ck3+太阁立志传的思路缝合。因此,文字大地图、征战机制、功勋爵位机制、封地分配机制将成为保障游
在这里的第二款游戏发布(趣味射击游戏)
游戏构思和内容可以在短时间内制作出来的幸福感是真不错~结果想要加入多人对战功能的时候,噩梦就开始了从界面制作到帮房间大厅,玩家匹配的排错,AI会带你开始无限轮回结局是暂时先关闭多人模式,先让玩家可以体验并反馈对游戏玩法的意见吧。。。心累。。。有兴趣的朋友可以去试玩看看,目前游戏还在审核中~
欢乐小镇
1. 游戏名称欢乐小镇2. 游戏类型休闲模拟 / 放置养成 / 治愈系3. 核心玩法• 玩家接手一座废弃小镇,通过放置建筑、种植作物、接待游客来逐步发展。• 采用离线收益机制,上线后收取金币,用于解锁新地块、新设施。• 加入季节变化(春/夏/秋/冬),不同季节产出不同作物、触发特殊事件。• 简单好感度系统:与小镇NPC互动,解锁支线剧情和专属奖励。4. 美术风格清新卡通 / 低
TapTap制造内测资格申请跟进
各位TapTap制造官方团队、审核老师好: 我是TapTap平台创作者「羽化晴天」,个人账号ID:770600107,同时为「黎炳林创意工作室」(开发者ID:395680)的主体负责人,于4月9日正式提交了TapTap制造AI游戏生成工具的内测资格申请,至今已过去5个工作日,特来跟进审核进度,并补充完整项目说明,以便团队全面评估。 一、账号与资质说明 本人已100%完成平台实名认证与创
虫虫世界
游戏类型:轻量化RTS(LRTS)玩法说明:玩家扮演虫巢的集体意识,控制虫群搜寻食物、与外敌战斗、繁衍生息。和传统的RTS相比,这款轻量化RTS主要考虑的问题在于如何用尽量少的操作让“千军万马”动起来。一些传统的RTS,需要玩家一个个框选角色,这样太麻烦了,所以moba才会诞生。但是反过来说,缺少了控制成群角色,游戏也就失去了一些乐趣。于是我想到了虫群算法。也就是现实中的虫群,会根据信息
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处