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【实战实录】零代码开发《小冰鹅合成岛》
一、项目背景与开发目标 本项目基于TapTap制造AI引擎开发,核心目标是将原创IP「呆毛小蓝企鹅」落地为一款轻量化合成类休闲手游《小冰鹅合成岛》,面向QQ/微信生态的年轻用户群体,实现IP商业化与游戏内容的双向赋能。 - 核心玩法:经典合成+养成+岛屿装饰,低门槛、高留存,适配TapTap轻量化游戏生态- 开发工具:全程使用TapTap制造AI智能体完成代码生成、美术素材制作、音效
《汪星小团IP衍生手游萌宠消消乐游戏策划》
一、游戏核心概述 《汪星小团:萌宠消消乐》是原创治愈系萌宠IP衍生的经典三消休闲手游,深度融合汪星小团表情包的萌趣形象与社交属性,以“消除烦恼,收集快乐,守护汪星”为核心,打造集趣味消除、角色养成、剧情冒险于一体的全民解压神器,面向全年龄段玩家,尤其贴合萌宠爱好者与休闲手游用户。 二、IP核心设定(全员植入) - 豆宝(核心C位·田园犬):ENFP元气小太阳,橘白短毛、治愈笑容,热情仗
游戏名《沉默的证人》
游戏名称 《沉默的证人》 一句话slogan 你是聋哑目击者,世界静音,唯有观察能救你。 核心定位 静音推理 / 观察力挑战 / 单机轻量 / 强反转强情绪 一句话玩法(玩家秒懂) 全程无声,靠看口型、盯眼神、辨微动作判断谁在说谎、凶手说了什么、证据藏在哪,答对才能解锁声音真相。 三、核心机制再优化,更爽、更好做 1. 极致静音无BGM、无音效,只有画面,压
脑洞实验室创意提交
#脑洞实验室 游戏名《烤肉派对》游戏把各种各样的肉类食物抽象成几何图形,在作为烤盘的屏幕上选择放置烤肉,把肉烤的尽量完美给食客得分,如果烤糊或者太生会导致扣分,分扣光结束。当烤盘上没有肉的时候才可以更换吸油纸以及添加炭火,每一块炭的位置都可以变动,碳的位置可以影响整个烤盘不同位置的温度。不同的肉有着不用的形状,不同形状有着不同的烧烤需求。排肉 片状,大块肉 ,中脂肪含量,中时长,需要点击
天才坟场
我见过太多天才了。不是那种写在百科词条里的天才,是凌晨两点还在调跳跃手感的那种,是为了一个消除反馈的音效试了四十多版的那种,是跟我说"你玩玩这个,我觉得这次真的不一样"的那种。他们眼睛里有光。然后那些光,一盏一盏灭了。---灭掉一个天才,不需要什么大阵仗。有的时候只需要一个抄袭者。你花了三个月打磨的核心玩法,别人看了你的视频,三天就上线了。换了个皮肤,换了个名字,甚至连教学引导都懒得
申请资格~内容继续补充
准备开发一款文字类江湖修武类游戏。 内容玩法:玩家放置挂机获得修为;参与活动获得功法、内功、装备、坐骑、宠物等奖励;通过副本获取装备以及材料;自立师门开宗立派,参与每周擂台争夺榜首等等。 装备:装备分为:武器、头部、上身、下身、鞋子、护腕、戒指、项链;装备分为:白、绿、蓝、紫、金、红品质,紫色起可以强化,金色可以开孔洗词条,红色可以附魔。擂台:周赛:周一至周六小组赛,本组内前十晋级,周天预选
创意提交,游戏名:《小小灵偶师》
游戏名称 《小小灵偶师》 核心定位 2D卡通像素风召唤系闯关肉鸽游戏,主打无主角战斗、灵偶编队作战核心玩法。玩家无需亲自参战,依靠收集、搭配、强化各类灵偶形成战斗编队,以策略组合完成闯关。整体玩法轻松休闲、策略性强,上手门槛低且耐玩度高,适合全年龄段玩家。 核心玩法 玩家扮演灵偶师,进入随机生成的像素地牢逐层闯关。角色自身无战斗能力,全程依靠编队灵偶作战。每局游戏随机刷新灵偶,
创意提交,游戏名:《像素营地:长夜守卫》
游戏名称 《像素营地:长夜守卫》 核心定位 2D卡通像素风单机生存建造游戏,主打昼夜循环、资源收集、营地建造、夜间防御核心玩法,操作极简、节奏舒缓,兼顾休闲玩家与生存爱好者,轻量化设计兼具高耐玩度。 核心玩法循环 白天自由收集资源、搭建升级营地;夜晚坚守营地抵御怪物进攻;昼夜往复,逐步强化营地、提升生存能力,挑战更长生存天数。 一、基础游戏设定 1. 美术风格:2D卡通
服务器匹配卡顿。4.11更新后
4.11更新区分开发和正式后,预览经常卡在创建新游戏这里。
《过河拆桥》:联机挑战休闲游戏
游戏的基础玩法很简单,就是有一个小人,按下“搭桥键”就会伸出桥梁(朝着上空),松手的话,桥面就会落下,然后就可以走过去了。如果自己搭的桥够不到下一块土地,走过去就会摔死。而如果走了过去,一定时间后,桥会就自己消失。玩家可以选择自己搭桥,或者走别人的桥。走过的桥过段时间就会消失,所以如果速度够快的话,可以把别人的桥占为己有。但是,只要上了桥就没有回头路。所以也可以故意搭断桥,把别人骗过去杀。另
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处