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《过河拆桥》:联机挑战休闲游戏
游戏的基础玩法很简单,就是有一个小人,按下“搭桥键”就会伸出桥梁(朝着上空),松手的话,桥面就会落下,然后就可以走过去了。如果自己搭的桥够不到下一块土地,走过去就会摔死。而如果走了过去,一定时间后,桥会就自己消失。玩家可以选择自己搭桥,或者走别人的桥。走过的桥过段时间就会消失,所以如果速度够快的话,可以把别人的桥占为己有。但是,只要上了桥就没有回头路。所以也可以故意搭断桥,把别人骗过去杀。另
开发日记v0.3
半成品游戏也有好多玩家在玩了,开发一下传承和功法功能,名字是我取的,内容是ai生成的,但是明显能看到部分技能在主神空间里有些逆天,所以大伙让ai自动生成内容后,最好还是自己测测自己玩一下。毕竟我已经被塔啦啦所谓的平衡给坑过一次了
bug,al说平台服务器问题,
诊断日志 --- 诊断日志 ---[0.0s] Init 开始[0.0s] clientCloud=false userId=nil[0.0s] NetClient.connected=false HasLocalSave=true[0.0s] clientCloud不可用(uid=0或nil),检查NetClient...[0.0s] NetClient未连接,Init并等待...
我的这个题材能不能得到机会呢
文字策略养成游戏,游戏名称:《白发安西:万里孤戍》题材:历史、战争、戍边、文字策略、数值养成背景:唐朝安西大都护郭昕战死之后,安西四镇孤悬西域,与中原断绝音讯,吐蕃大军压境,你作为残军统帅,带领白发老兵坚守国土。 核心玩法:文字选项 + 数值养成 + 随机事件 + 多结局 一、游戏属性面板 需要在界面顶部常驻显示: 1. 兵力:0~50002. 粮草:0~99993
目前完善的差不多了,在调整调整就可以了,给大家看看
求taptap制造!
我自己梳理了下,目前最需要理清楚的玩法(当然如果造的时候会不会有什么变换就不知道了,本人灵感很跳跃)《待仙族志》两个一个是修仙体系与经营体系修仙体系:玩家可培养修仙者作为家族核心战力与供养目标。每位修仙者拥有灵根、寿元、资质等先天禀赋,随修炼逐步突破境界从练气至仙帝,共九重大境。金丹期后灵气化为神元,法术威能大进。渡劫成功者可借鸿蒙紫气飞升为真仙,脱离凡俗寿元束缚。修仙者职业分
额外的模型生成器
要不要考虑额外加一个模型生成器?生成和预览在这一部分,加一个导入的选项就不需要在制造游戏的时候边调试UI边生成模型了。不然调整模型需要指令去调整肢体的角度/握持点/碰撞箱还需要额外的在里面调整(塔拉拉)是看不见角度的,需要文字一点点去调试模型的角度(我的模型塔拉拉识别几乎是反的),最好是单独做一个额外的模型生成/调试器。
4.11更新
1、交友系统做了一部分完善2、姻缘系统做了完善3、交友和姻缘做了联动4、做了一部分的生育和子嗣内容
有没有做武将生涯模拟器的,或者武侠生涯模拟器啥的
有没有做美国警察生涯模拟器的🐶清空弹夹那种
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处