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有没有做武将生涯模拟器的,或者武侠生涯模拟器啥的
有没有做美国警察生涯模拟器的🐶清空弹夹那种
一个人用 AI 写了个武侠网游,聊聊服务端架构踩过的坑
#taptap制造 #嗒啦啦 项目:《踏破江湖》—— 像素风武侠生存闯关,常驻服多人架构 引擎:星火编辑器(UrhoX),纯 Lua 全栈 服务端:基于 serverCloud API 的无数据库架构大家好,我是《踏破江湖》的开发者。这个项目是用TapTap制造做的一款像素武侠割草游戏,支持多人在线。从立项到现在,服务端代码大概 3000 行左右,跑通了存档、商城、邮件、GM、师徒、姻
这么多模拟的。为啥没人出个将军模拟之类的呢呢?自创人物去各朝各代模拟当武将啥的改变历史之类的我觉得也不错啊怎么没人做?
可不可以玩我做的游戏
唉,做的游戏不怎么火啊,到底怎么原因,我的游戏论坛里也没有讨论到底为什么不行,是不是整体功能太多?还是没有兴趣,我的第二个游戏
求资格,搜打撤游戏《逃离坤坤岛》
搜打撤游戏《逃离坤坤岛》简介:你是一个小黑子,某一天醒来,突然发现身边的熟人都变成了坤坤,行为举止也变得奇怪。为了摆脱被同化的命运,你开启了逃离坤坤岛的旅程!游戏类型:搜打撤/背包整理/俯视视角射击/随机地图整体来说和鸭科夫比较类似,但是更强调资源管理的重要性。因为没有基地这个避风港,玩家必须把全部身家都带在身边,一些珍贵的道具反而会因为暂时没有实际用途而被舍弃。此外,游戏有载具系统,
求taptap制作资格
游戏名称:武林轮回录类型:武侠,轮回体验人生玩法简介:主角伴演的是一个穿越武侠小说迷,自身拥有金手指——轮回玉,闯荡江湖,完成成就,体验不同人生。当过完一世或意外身死后,可以用轮回玉在世界寻一个人传承(随机生成),使之成为下一个主角。轮回玉还能起到提高资质,增加修为,预知风险的作用。第一世世界观(模版):势力方面:中央一帝国,还有附庸小国,夷蛮之族,外海岛国等江湖门派方面:共一至三等,
纸娃娃骨骼链换装系统 - 技术文档(详细版,包括代码)
目录系统概述架构全景骨骼定义与部件体系骨骼链变换原理图层排序与方向系统换装系统(Loadout)动画系统梯形变形(Trapezoid Deformation)1. 系统概述是什么纸娃娃骨骼链系统是一套 2D 骨骼动画 + 换装 的完整方案,类似 Live2D 或 Spine 的简化版本。角色由多个独立部件(头、身体、四肢、头发、衣物等)组成,每个部件有独立的图层、旋转中心(piv
脑洞实验室报名《向王国发起冲锋》
游戏内容:化身为一条幼龙,招募眷属,收集资源,建设领地,一步步成长为巨龙,向王国的城池发起冲锋,扩大自己的地盘。求个内测资格。
创意投稿
我想玩一个"记忆会出错"的解谜游戏一直有个想法憋着没地方说,看到脑洞实验室就来了。核心设定:你扮演一个记忆障碍患者,但游戏从不告诉你哪个是真实的。你第一次走过一条走廊,左边有扇红色的门。原路返回,门还在,但变成蓝色了。游戏不提示你哪次是对的,也不存在"正确答案"这个概念——谜题的解法是找到一个你和这个世界都能勉强说服自己接受的版本。为什么我觉得这个机制有意思:一般解谜游戏的爽点是"想通
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处