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《万仙榜》:排行榜PVP+抵抗域外天魔
核心玩法:经营宗门、培养弟子、登仙榜。除了传统的修炼、秘境试炼、炼丹炼器等玩法,“争夺万仙榜”是本游戏的核心目的之一。万仙榜分为:战力榜(天榜、地榜、人榜)、财富榜、功法榜、炼丹榜、炼器榜、天骄榜等等。玩家要找到自己宗门的核心优势,在万仙榜上为自己谋求一席之地。而上榜的玩家,都可以根据排名高低获得奖励;排名越高,奖励越高。不同的玩家之间没有直接的PVP,但是会因为争夺上榜名词进行比拼。而
申请 TapTap 制造的测试资格
背景是末日废土,幸存者在废墟中苟延残喘,资源极度匮乏,变异生物与敌对势力四处横行。在这样的背景下,主角带领一支小队,在搜刮、战斗与撤退之间艰难求生,通过卡牌对战的方式争夺生存希望。每位角色拥有独特的技能,通过出牌、装备、策略配合实现小队协作与对抗。核心循环为“搜刮资源—遭遇敌人—战斗/撤退—返回营地整备”。大概会包括这些系统:基础搜打撤循环:探索地图搜刮物资,随机遭遇敌人或事件,选择战斗或撤退,
三天内版本更新的游戏会不会打断冷启动流量
三天内版本更新的游戏会不会打断冷启动流量,如果会打断还请优化一下,或者在提交游戏时提醒一下,因为大部分游戏制作者不会去细看文档
双主角休闲跑酷小游戏创意
我想做一款可爱Q版休闲跑酷小游戏《汪星小团冰萌企鹅躲障碍》,玩家可切换操控汪星小团、呆萌小企鹅双主角闯关,点击屏幕跳跃躲避汽车、冰石路障、雪地陷阱,沿路收集骨头、小鱼干兑换加分道具,撞到障碍物即闯关失败。关卡随进度逐步提升速度与难度,整体画风软萌治愈,适配碎片化时间轻量游玩。
新加内容
最近几天完善了拜师系统,不只有宗门,而且还有随机的,有散修,魔修,药修,琴修等等,完善了坊市,药铺,铁匠铺,做了联动,丰富了家族玩法,产业投资改了形式,随便一个城池就可以进去,商业城池的万宝交易行做了大型联动,洞府的丹药做了同步,灵田做了分类,好多好多,大家可以去探索哦
求求了资格
游戏制造者资格申请 尊敬的管理员您好: 我申请开通“游戏制造者”资格。本人是拥有14年手游经验的资深玩家,长期涉猎模拟经营、塔防、历史题材、RPG、肉鸽等多种类型游戏,对玩法设计与玩家体验有较深理解。自TapTap创作平台上线以来,我一直关注并学习相关内容,希望能在这里实现自己的游戏创作想法。 一、游戏基本信息 游戏名称:《生活》游戏类型:模拟经营核心定位:高自由度、多分支选择
疑似bug反馈
今天首次出现这个情况,嗒啦啦一直重复指令操作,看着像是后台卡住了,我发了的指令后就去忙了一会别的,回头几个小时后发现它还在工作,然后我察觉不对点了取消,扣了8900多积分,好家伙一下成负翁了,如果我没有取消一直挂着是不是会变成负积分最多的人了。
谁管taptap制造论坛?写攻略导入md文档总是卡死
每次导入个别有代码的md文档都会卡死,保存不了也发不出来,复制粘贴过去也不行,只能让豆包转成docx在导入才行。不知道是markdown哪些格式导致的,代码那里有可能,也有可能是提纲序号的问题,
如何让嗒啦啦实现 160+ 文本角色的实时字体编辑系统?
作者:浠涫的攻略姬- 分类:#TapTap制造 #开发心得 #嗒啦啦 #字体 ## 为什么需要字体系统?在游戏开发中,字体的选择和使用是一个看似简单却非常重要的问题。很多开发者可能会问:不就是用默认字体吗?为什么还要搞那么复杂的字体系统?让我结合《节拍前夜》的实际开发经历,来聊聊这个话题。### 问题背景说起来都是泪,我们一开始也觉得"不就是用默认字体吗?"最初项目用的是 TapTa
求资格
游戏方案:《轮回当铺》 核心定位 轻度肉鸽 + 文字选择 + 随机事件 + 成长构筑画风:简洁像素 / 国风暗黑一句话介绍:你是一家轮回当铺的掌柜,每一局都用“寿命、运气、记忆”当货币,赌命换宝物,在无尽轮回里活过百年。 核心玩法(肉鸽 loop 清晰) 1. 开局三选一命格短命但强运、长寿但体弱、记忆残缺但悟性极高。2. 每一年随机触发事件遇到鬼怪、修士、凡人、异
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处