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求资格
游戏方案:《轮回当铺》 核心定位 轻度肉鸽 + 文字选择 + 随机事件 + 成长构筑画风:简洁像素 / 国风暗黑一句话介绍:你是一家轮回当铺的掌柜,每一局都用“寿命、运气、记忆”当货币,赌命换宝物,在无尽轮回里活过百年。 核心玩法(肉鸽 loop 清晰) 1. 开局三选一命格短命但强运、长寿但体弱、记忆残缺但悟性极高。2. 每一年随机触发事件遇到鬼怪、修士、凡人、异
自己想法结合ai写出了一个游戏脑洞
游戏名 无人撤离区 或者 最后航线:失落孤岛一、游戏类型 类型定位: 开放世界生存 + 资源管理 + 制作建造 + 轻剧情探索 视角: 第三人称或俯视角二、背景设定全球爆发丧尸病毒,人类文明迅速崩塌。幸存者被集中转移至“安全区”。主角作为幸存者之一,搭乘直升机撤离,却在途中遭遇: 机械故障 空中撞击(可加入鸟群/未知生物) 或被丧尸感染者袭击 最终直升机坠毁在一座
当前财务实体变更申请暂未通过是什么原因
大大当前财务实体变更申请暂未通过是什么原因 ,第一个被驳回了,不知道是不是没有填联行号的原因。我看驳回了,又重新填了一个不知道这样是不是对的。是不是这个没通过,taptap制造的游戏不能发布啊.TALALA说要我通过这个广告才有收益
求TAPTAP制造资格
名称:《深海共生计划》一、主旨:一条鱼,一座深海世界,一路向上,万物皆可合二、核心玩法(合成+解谜)1. 垂直上升模式:“深海爬塔”• 全程竖版无限上升,分为 8 大层,每层完全不同生态• 每一层都有“层主BOSS机关”,必须靠合成+解谜才能突破• 上升路径随机分支:遗迹线 / 沉船线 / 生物巨树线 / 废弃潜艇线• 可以自由切换路线,不同路线机关完全不同2. 合成系统:万物皆可合
有没有一起做图的小伙伴?
一个人做图太孤单,想找同样用 TapTap 制造的朋友,互相测试、交流、吐槽、组队创作。评论区留 ID,一起搞事情!
【开发日记】体验了部分3D的游戏风格
想尝试新的模式,有了本次DEMO。总结下来:耗时耗钱目前这个DEMO版,累计用掉了小10万分,中间修复各种BUG,BUG套BUG,给新BUG打补丁,但是越打越厚。游戏DEMO版的MVP伴随着诸多BUG,谅解、多担待……很多都要推倒从头去“修路”。AI会有自己的想法,而且牛角尖。有时候必须把牛拉回来。我觉得目前的情况下做纯3D,几乎不太现实,或者说可能心急吃不了热豆腐。
发布更新问题,想知道是什么原因
提示已更新但是主页还是原来的图文
游戏名:星轨遗踪-希望大佬能给个测试机会
游戏类型:打造一款硬科幻质感+轻量化体验的动作冒险解谜类手游。深度融合星际大灾难的信息元素。游戏风格:卡通类写实科幻风。游戏背景:2147年,地球因资源枯竭、温室效应失控与人工智能叛乱沦为废土,人类启动“星轨计划”,派遣数万艘殖民舰奔赴银河系寻找宜居星球。其中“开拓者73号”殖民舰,搭载10万人类精英与人类文明火种,驶向27光年外的开普勒-452b星球。航行200年后,殖民舰即将抵达目标星球,
塔拉拉20万分经验分享
前言不是教程也不是官方,只是分享一下自己开发过程中遇到的问题和经验。自上个月拿到资格后,便废寝忘食开始了塔拉拉的无代码做游戏探索,一开始想做一个简单的游戏先试试效果,然后就开始了一个本来是小游戏却消耗近20w分的项目,先说说这其中遇到的问题和积分消耗大户。一、开始开发本地新建文件夹,写好你这个游戏的策划案,主文件介绍核心玩法(重中之重)、美术风格,然后分文件介绍游戏中的各种功能/系统,做好
手忙脚乱的 Skill 审核感受
昨天Skill Hub上线后开发者提交了48个Skill本来预想的是:只要开发者没有在Skill里「投毒」,检查一下最简单的安全问题就可以上架当实际看到大家五花八门的Skill时,我看到了这里不小的风险……我列一下目前为止发现的问题:1. 名字起得太大有些 Skill 实际上只是模板、指南、提示词集合,却用了「生成器」、「全套系统」、「分析器」这种名字,用户预期会被直接拉高项目经验和通
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处