易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
tap制造让我更强了,但我好像更累了
理性的我说:你现在状态很好啊。几百款产品的经验,广告变现门清,什么品类能跑、什么节奏留存好、广告位放哪里用户不反感——全是肌肉记忆。今年还搭了一套 AI 工具链,文案、美术、音效、视频全覆盖,一个人能顶一个小团队。你应该高兴才对。感性的我说:但我高兴不起来。每天打开电脑,面对的是无穷无尽的"再来一款"。选品类、搭框架、出素材、调数据、上线、看广告收益、复盘、然后再来一款。几百款了,闭着眼睛
游戏《像素调酒师》正式上线!!!
这是一款以调酒为主题的休闲像素游戏,玩法轻松简单,没有复杂操作,主要就是按照客人的要求调出不同的酒,慢慢经营属于自己的小酒吧。从画面到玩法都是一点点做出来的,风格偏治愈温馨,希望能让大家在空闲时间放松一下。目前游戏已经在TapTap上线,欢迎喜欢像素和休闲游戏的朋友来体验,也期待大家的意见和建议,我会继续优化更新~
游戏名:《武器铺勇者》
游戏类型 勇者打怪刷宝+店铺经营二合一休闲小游戏 核心玩法 玩家同时拥有两个身份:小镇唯一武器铺的老板,和能下地牢探险的勇者,核心玩法分为两部分,完美衔接:第一部分是地牢刷宝:玩家操控勇者进入随机生成的地牢,地牢层数越高,怪物越强,掉落的材料越稀有。打怪会掉落三类核心物品:①矿石/怪物材料,打造装备的基础材料,比如铁矿石、史莱姆粘液、狼王牙;②武器/装备图纸,解锁新的打造配方,图纸越
游戏名:《洞府修仙记》
游戏类型 修仙题材挂机打怪刷宝、养成小游戏 核心玩法 玩家扮演刚入仙门的散修,拥有一座专属洞府,核心目标就是刷秘境、升境界、变强修仙。洞府内解锁了多个秘境关卡,从炼气期的青竹林秘境,到筑基期的黑风洞秘境,再到金丹期的熔岩谷秘境,境界越高,解锁的秘境难度越高,掉落的奖励也越好。玩家可以手动操控角色进秘境打怪,也可以开挂机模式,角色自动刷怪,下线也能持续拿收益。打怪固定掉落四类核心道具
游戏名:《格子勇者》
游戏类型 2D俯视角勇者地牢探险、打怪刷宝小游戏 核心玩法 玩家扮演新手勇者,闯随机生成的地牢房间,核心规则只有一条:你的背包格子就是全部战斗力。初始背包只有8个格子,每个格子只能放1件物品,角色的攻击力、血量、技能全靠格子里的物品决定:放木剑加攻击力,放皮甲加血量,放红药水就解锁一个“点击回血”的技能格,药水用完格子就空出来。地牢房间分为三类:怪物房(打死怪物掉物品)、宝箱房(开
关于角色模型添加
如果说,你要加一个自己的模型,最好是把要做动画的部位拆分喂给ai,比如:你要做头部动画,给出整体模型之后再给头部模型范围。如果你自给整体模型,大概率是ai拆分部位模型不对。弄模型去了,建议加一个额外的模型生成空间,再导入制造站。不然总是去别的软件弄模型停麻烦的,ai识别也挺差的。
投票【脑洞】割草版杀戮尖塔?
TapTap 脑洞预热帖 太长不看版:我设计了一个时间竞速割草游戏,改装系统借鉴了杀戮尖塔的 Build 构建思路,没有万能配件,每张地图都有它的"最优解"。以下是完整脑洞。脑洞:你们有没有想过……玩割草游戏,最爽的瞬间是什么?是看到乱糟糟蜂拥而来的怪物,被你成片成片的击杀,大量的粒子特效,击杀反馈让你兴奋不已那种感觉,比消消乐消掉一整列还爽。实践:所以我设计了一个游戏叫《极速草
塔喵喵调教指南正式版2
怎么迭代?续塔喵喵调教指南正式版1 迭代就是反复沟通、一点一点改。流程很简单:你看她生成的东西 → 发现哪里不对 → 用一句话告诉她 → 她改 → 你再验证。 关键是怎么说。不要只说“有问题”,要说清楚三要素:哪里不对、期望是什么、现在的表现是什么。 把话说清楚的公式是:“当[某个操作]发生时,我期望[某个结果],但实际上发生了[另一个结果]。”或者更简单:“A应该变成B,但它没有变。”
【开发心得】关于积分的思考
目前官方新增加了每周40000积分,原来每天15000积分下修到10000积分,相当于每小时回血417积分。这就有了一个小激励:因为每周积分是每周一回血,相当于新的一周的开始,用这40000分+一天的10000分,完全可以对游戏项目中某一个大模块环节进行设计和实施,让游戏完成度和可玩性大幅提升。利用每周40000积分+一天的10000分的combo突击开发游戏项目之后,剩下每天10000分就是
【建议】手机上的输入框放大缩小
手机上能否输入内容之前就有放大缩小键,这样更方便较长内容的会话,打字方便些
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处