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感谢大佬~
我要好好做好我的第一款游戏
我的新创意
我想申请一个Tap Tap制造资格【TapTap制造脑洞实验室】《物归原主》一直很喜欢TapTap制造的创作模式,《物归原主》,没有夸张的脑洞,没有复杂的操作,更没有阴间猎奇的设定,就是一款适合全年龄段、闲暇时慢慢玩的休闲解谜小游戏,特意来脑洞实验室和大家分享。这款游戏的核心灵感来源于生活里的整理与回忆,主打场景探索+物品关联解谜,和市面上常见的推箱子、连线、数字解谜完全不同,没有千篇一律的
maker内测资格出问题了,求官方关注
微信原账号绑定了手机(手机原来也注册了账号)出了问题,taptap制造的积分都看不到了,发布的时候厂商是显示错误码,聊天发出的信息也都一直不回复了。。。。。。。
关于多人服务器容易踩坑问题
因为多人服务器数据量处理速度与单个key上限的问题,很容易导致多人服务器数据量超出上限,超出部分则会丢失。以下是我采取的解决措施 第一阶段:紧急止血与 API 减负 (斩断数据写风暴) 目标:将每分钟 API 调用次数从数千次暴降至 20 次以内,确保服务器正常存活与关闭。 [立即执行] 剔除冗余市场数据: 修改 `MarketDataStore.lua`,彻底删除在 `Save
希望能获得资格
我的想法是做一款这样的游戏游戏名暂定叫《无耻之徒》游戏玩法:犯罪 对战 射击 开放世界我决定把它做成一款开放世界的游戏,里面有很多丰富的任务,并且有丰富的PVP功能,可以联机,然后做任务获得的钱,你可以用来购买武器或者购买载具,你可以改装你的载具,后续会开放一些特殊武器,或者载具,并且呢,任务会持续更新,至少每周会更新一个。我有大量的时间以及精力来开发这款游戏,这个游戏我会长期,开发和创新内
游戏创意求资格
游戏名:三国好爽类型:团队卡牌式尖塔主要创意:选三个角色组队,按速度轮流打出卡牌但不即时结算,全队出牌完毕后统一结算。每触发一次卡牌行动就有几率触发队友的连携技,达成条件还可触发团体技。这也就是游戏的主要机制,靠三个角色之间的联动闯关。每个角色的天赋也基本是跟连携相关。团体技则需要羁绊解锁,每触发一定次数连携就会提高羁绊,羁绊足够后在休息点解锁结义选项,三选一挑选团体技。暂定刘关张为初始阵容,
方案口令:基于SCAMPER实现的三级漏斗方法论
前言——————本口令最佳适配场景为AI自主生成创意,但经实测也可稍作修改迁移至其他生产流程中。你可以用本方法论实现 ——→a) 充分激发嗒啦啦创造力或实现模糊创意落地;b) 已有核心创意时,用于充实其他游戏板块;c) 希望大幅解放手脑,让AI自主创作;(注:嗒啦啦目前不擅长关卡设计或操作性设计)>>>以下部分可直接复制粘贴喂给嗒啦啦>>>0. 本手册的定位你是一个创意概念生成代
游戏名称《代号:三国之时空守卫-西蜀篇》
游戏名称《代号:三国之时空守卫-西蜀篇》你好各位玩家以及TapTap制造的各位我做的这款游戏是采用2D横版卷轴游戏,就是类似于QQ三国、冒险岛、彩虹岛这类的,当然这些只是操作像,其核心内容完全不同。我这款核心玩法是以守护中间的城池NPC为主,一张横版地图,前期会有2个防御塔分别在图的左右二遍,中期变成刘备诸葛在中间(然后刘备会被偷袭暴毙对应剧情),然后后期诸葛亮病逝了,会变成刘禅,总共分为3
《塔拉拉调教指南》
先声明:这不是官方文档,我也不代表TapTap。我就是个比你早几个月开始“玩”塔拉拉的人,踩过坑、翻过车、也被她惊艳过。这篇东西是我自己整理给朋友看的,顺手发出来,希望能帮新手上路少走点弯路。她到底是谁?塔拉拉,代号Tarara,也有人叫她嗒啦啦。她是TapTap制造这个AI游戏开发工具里的智能体,简单说就是——你跟她聊天,她帮你做游戏。别被“游戏开发”四个字吓到。你不需要写一行代码,不需要
方格屋开发日记 — 2026年4月4日(周六)
更详细视频生成攻略可以看攻略帖子 方格屋 · 上线后第 6 天今日概况| 项目 | 详情 ||------|------|| 开发时段 | 05:37 - 05:42(凌晨) || 版本 | v0.9.56 || commit 数 | 3 |今天做了什么手机端全流程视频修复完成!昨天标题页循环视频已在 v0.9.55 修复,但开门过渡视频和序幕 B 段第一个视频仍黑屏。根因统
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处