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晚上好(构思篇-2)
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?1.关于多人对战?(之前的)我的设想:8人联机,分成2方,也就是每位玩家负责一名角色(参考图2)。之后还将提到……1.行动顺序(概念)2.战斗中的角色显示(概念)3.行动点(概念)……最后,也欢迎大家一起,交流交流
#脑洞实验室
这是一款高拟真开放世界恐龙游戏,拥有广袤无缝大地图,涵盖山脉、河湖、草原、洞穴等多元地貌,地形植被贴合自然生态,为不同恐龙打造专属栖息环境,兼顾生存、养成与PVP对战玩法。 游戏囊括上百种恐龙,分植食、肉食、杂食三类,从小巧敏捷的小型龙到巨型霸主龙,再到稀有特种龙,每只都有独特外形、属性与特性,无同质化设计。恐龙生存动作极致细腻:植食龙弯曲脖颈啃食青草树叶,俯身水边慢饮,巨型龙会调整重心避免失
【官方指南】获得TapTap 制造资格的几种有效方式
大家好,我是 TapTap 制造的运营螺丝。从产品上线以来,我们收到了很多关于“怎么获得 TapTap 制造资格”的提问。先谢谢大家对 TapTap 制造的喜欢,也谢谢大家愿意耐心等待。TapTap 制造目前还在测试阶段,资格名额确实非常有限。我们暂时还没办法一次性向所有人开放体验。也正因为如此,我们希望把有限的资格,优先发给真正热爱游戏、想做游戏的人。所以今天也给大家分享一下,目前确切有效
【开发日记】人口增长拉动消费
1、增加了修改昵称2、添加交易行面板,后续开发特殊商品贸易3、人口才是王道
【2026年4月7日-4月10日】taptap制造使用第二周总结
【2026年4月7日-4月10日】taptap制造使用第二周总结同样差不多日均5小时左右,虽然乐在其中,但是自己的主业工作时间倒是缩短了不少这样下去也不是办法,以后尽可能一周一关的进度更新。1:优化了之前音效的问题(目前偶现叠音)2:增加了第五关、第六关3:增加了存档系统4:优化了其它一些问题【2026年3月30日-4月3日】taptap制造使用第一周总结日均5小时(
【资格发放】「脑洞实验室」首期收官,第2期4月4日继续开启!
大家好,第一期「脑洞实验室」现已正式结束。在 3 月 13日 -3月27日活动期间,我们共收到 213 条投稿,去重后共有 187 条有效创意记录,覆盖 145 位参与用户。活动期间,累计已有 69 位用户通过活动获得 TapTap 制造资格。同时我们也为已有资格的入围用户发放了长期积分奖励。感谢每一位认真提交创意的创作者,也感谢大家为 TapTap 制造带来了许多有趣、鲜活、值得继续展开的游
天啦噜,嗒啦啦开发3D游戏踩天坑经验贴!
上周末去上海参加了这次的聚光灯24小时挑战,搞了22个小时,超级高效率把新游戏 完成了。自觉的完成度和体验感都直接拉满了(那是在我的开发机和预览界面上),万万没想到!发布了移动端才发现:让我引以为傲的灯光效果,没有!!流畅的漂移体验,卡顿!!关键问题是,这周折腾了我整整5天,都没把灯光和性能问题搞定!!
兄弟们,开发起来相当难了,我要琢磨一下,4060好像不太能带的起来
我的想法
如果获得了tap tap制造的资格,我还打算创造一款这样的游戏这款游戏可以联机,这是一款摔跤格斗游戏,我有非常多时间和精力开发这款游戏,同时我也会征集大家的意见改进,我将引入丰富的比赛模式和战斗系统
我想制造一款恐龙游戏
我是奥汪粉丝我受奥汪启发我想诅咒之岛太多外挂和盗号的误封了也不管所以我要创造一款全新的恐龙游戏有电脑可是想用TapTap制造来制作可是报了名还没通过
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处