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这个可以改改
这个“创作者的话”,最好是审核通过了才发上去,而不是审核还没过就发上去了。不然老是都得提醒玩家等待审核通过再重启。
实在是顶不住了,必须出来发这个优化建议
现在素材不能分目录,制作中大型项目时资源管理就会很困难。美术素材的名字不能查看,导致每次只能假装要删除,然后才能查看素材的名字。
基于塔拉拉视频生成转序列帧动画的焚绝介绍
大家好~这里是道具屋经营物语。不对,这次是塔啦啦的西西弗斯大冒险~重所周知,嗒啦啦上次更新加入了视频生成的功能。为了参加十周年的活动(10W积分),悄悄研究了一下视频转序列帧的功能。话不多说,展示成果:这是生成的视频:这是视频转成的序列帧:这是最后的实现效果:可以看出来效果还是不错的。接下来我将介绍从视频生成到游戏应用按步骤一一介绍实现方法。希望可以帮到大家。一、整体流程
啧啧啧,看看我设置的,现在设置了三百个
因为天赋太多不好复制过来就不搞了,因为最多只能发一千字,我发关键过来,本意是开发一个经营小世界种田满满扩大自己的世界,不会发生战争,整体和谐,你会遇到的都是温和的域外种族。掠夺小世界模式,类似开盲盒类似可能有危险灭亡也可能有天材地宝和世界奇物,现在设定天赋写好,正在用制造搞也不知道积分够不够增加通用天赋,天赋名称剑道通神黑色隐藏刷新天赋固定刷新一百次天赋才会出一次,剑类功法熟练度增加10000
《荆棘王冠》—我的卡牌游戏现场创作全记录
大家好!我是一株草也是《荆棘王冠》的开发者,今天想和大家聊聊这款效仿《王权》的卡牌游戏,从灵感萌芽到成品落地的故事。 在这里发布一个消息:打磨了一个多月的《篮球经理》明天会正式上线。#我的首个TapTap制造游戏 一、灵感起源:在 “抉择” 里看见中世纪的重量最开始的灵感其实来自《王权》的核心玩法 —— 用左右滑动决定国家命运,中世纪的宗教冲突、权力倾轧、平民与贵族的拉扯,还有 “荆棘王冠”
多人游戏数据共享与独立(自己的塔防游戏为例)
制作多人游戏时务必要提前和塔拉拉沟通好哪些数据独立or共享.否则之后改的时候所花费的积分和时间代价是巨大的,以下是我的塔防游戏一些注意点,各位开发者可以作为参考一、玩家独立数据(Per-Player)每个玩家拥有自己独立的一份,互不影响。1.1 经济系统数据服务端位置同步方式金币 gold灵魂 souls设计意图:每个玩家独立挣钱、独立花钱,不会互相抢资源。1.2 人口系统数据服务端位
如何用 TapTap Maker 开发多人联机游戏-可自行扩展的多房间管理
解决的是如何在一个服务端是开不同房间,如MOBA里的多场5V5对局,MMO里的组队副本,QQ飞车里的比赛,出发吧麦芬里的组队挂机。完全可以自定义任何你想要的匹配规则,地图、人数、角色、装备、道具等等。本文以一个100人在线,每局 4 人,玩家可自选不同房间的拍卖游戏的实战项目为例,讲解多人联机游戏的核心概念和开发流程。即使你没有网络编程经验,也能跟着理解。一、先搞清楚一个根本问题:为什么需要
救命啊
完善了一下内容,结果新内容没加进去,旧的还丢了
AI之从零开始做专业级游戏设计
Claude Code Game Studio Agent 架构 — 硬核教程目标读者:想用这套开源架构来制作游戏设计文档(GDD)的独立开发者、策划、学生团队读完本文你能做到:从零开始,用 Claude Code + 这套架构,完整地产出一套专业级游戏设计文档一、这套架构是什么这是一套用 Claude Code 写游戏设计文档的自动化工作流。它包含:48 个专业化 AI Agent(
Taptap制造制作3d模型的注意事项。。
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap制造 #TapTap聚光灯独立游戏 #脑洞实验室 #聚光灯游戏开发心得接力 现在让嗒啦啦搭建场景时,虽然默认是用方块和椭球,但实际上taptap制造是支持创建多面体的,但你得和它说清楚要使用“多面体生成方法” 。不过目前为止嗒啦啦对这引擎的3d化还不是很熟悉,在坐标系转换等各种问题上很容易出错。所以我这让他自己做了个文档来做快速参考,文档丢下面了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处