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我比较好奇我要做的游戏的制作难度。
部分核心设定:主角同时身处现实世界和主角想象的世界,主角发现想象世界可以直接影响现实世界使现实世界发生变化。因为是想象世界所以在主角眼里想象世界与想象世界重叠,想象世界中的物质可以穿过现实世界中的物质。但想象世界中的部分物质在穿过现实中的部分物质穿过的速度比其它想象中物质穿过其它现实中物质要慢。 主角可以通过其它人身上附着的想象空间的物质判断那个人的心理状态,搭配肉体感觉可以判断其是否说谎。 其
新项目开发日记
这个项目做了有几天了,之前尝试的各种类型,效果都不怎么好卡了好久,但是今天突然来个灵感,立马实现了,实际是可行的但是还需要一下优化。(蜇御蝉的开发日记分享第一天)
@TaoTao制造
这些地方一定要小心!
1.模块拆分的时候一定要小心。拆分之前要做好备份,如果是分步骤拆分也得做好备份,因为拆分的过程中很容易出问题,出现各种小毛病,需要反反复复去调整。2.一定要及时备份。在当前项目重新开一个对话,专门用于备份。跟AI说:“备份git,xx版本”。备份好了一定要询问AI:“代码和其他文件都备份好了吗,有什么变动吗?”,如果不问的话,AI可能会误解你的意思,导致只备份了一个标签名称,没有备份完整的代码文
啊你居然清库了。。。
是不是得加一些skill给她会好一些?#TapTap制造
类饥荒2.5D视角与序列帧简单应用——道具屋经营物语的踩坑日志
大家好~这里是道具屋经营物语。上次我们讨论了3D场景的简单实现以及相机运动的优化小技巧。本次我将在本帖分享一下最开始我想要在游戏中实现的类饥荒2.5D可旋转视角的踩坑经历~话不多说,先看一下效果:为了增加游戏的画面表现力,最初的设想是使用类饥荒视角的45度俯瞰视角实现玩家的冒险(已放弃)。那所谓的饥荒和正常的2D俯瞰视角有什么区别呢?简单说:普通 45 度俯视角,所有的一切都是贴在地面这
来自冒险解谜游戏《复生》的原声
加了个旋转人物功能,不想像素块……到处飞
原来人物是纯2D,现在想让火柴人前后左右都能脑洞,结构折腾了半天,几乎推倒重做了……做游戏的乐趣很足,因为你不知道AI把游戏变成啥样,AI脑洞更大
踩坑避雷 : 线上存档或保存失败处理
刚刚用两个号测试拉线上存档 或保存时失败的问题问题有两个1. 哒啦啦尝试N次 但只要开头失败,就会连续失败2. 哒啦啦以为成功了 但实际上拉到错误的空数据 (会不会以为存成功 实际失败不确定)复现上属于比较极端的情况可能需要高延迟,网路不稳定,或是国外连入一通分析下 来1. 重复失败问题目前无解,只能侦测到就跟玩家说 你去重启巴哒啦啦说这应该是引擎层面的问题,底层断连所以怎么尝试都
脑洞实验室活动速报!第一轮入围名单出炉!
大家好,脑洞实验室活动目前仍在进行中!为了尽量减少大家等待审核结果的时间,更早一点用上TapTap 制造创造出你心目中的游戏我们会在活动结束前持续进行滚动审核,并分批发放奖励。在进行第一批名单公示前先提醒一下大家:没有入选本次入围名单并不意味已被淘汰所有结果将最晚在 4月3号 前公布未入选本次名单的参加者仍有机会在4月3日前候补入围!本轮次共有 38 条入围创意,我们已经向以下用户发
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处