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大家会对一个游戏打磨多久呢?
即使在AI辅助下,游戏创作的时间也超出我的理解了。如果打磨时间过长,沉默成本太高。如果匆匆上线,那游戏质量可能不高。
感谢🙏天哥
感谢天哥,终于获得了
感谢官方送的测试资格
还愿
我抢到资格了😁,谢谢❤️
我的游戏创作计划:战锤40K:帝国远征 ·
目前我已经完整设计好了游戏框架:战锤40K:帝国远征 · 游戏玩法预览这是一款以战锤40K帝国世界观为背景的回合制策略养成游戏,主打星际战士培养、战团转职与高风险战斗,玩法简洁硬核、数值严谨,下面是给大家看的精简版玩法介绍:一、核心养成:星际战士• 星际战士无品级、无品质,唯一获取方式:完成基因种子回收任务。• 3级开启双战团转职,可同时选择两个职业,技能与属性全部叠加。• 21种职业
拿到资格了!多bd刷刷游戏要来咯!
拿到了拿到了,一刷新有了
感谢官方给的测试机会
taptap制造能改变很多人的生活
我是一名大学生,接触了不少游戏,在了解这个项目后才知道可能会有这么巧思的工具来满足很多人未曾实现或从未开始的制作梦,我相信每一个善用taptap制作的制作人都会有自己独具匠心的作品,此帖只为增加话题热度,#愿我们都能做出好游戏
试玩咯
不用等复杂测试,直接开玩,圆你一个航空帝国梦! 从一家小破航司开始,自己买飞机、开航线、选目的地国内飞、国际飞、货运也能搞油价、客流、竞争对手全看你怎么运营 飞机型号超多,航线自己画想飞北上广深,还是欧美澳新,你说了算一步步把公司做成全球航空霸主 喜欢模拟经营、策略、看飞机起飞的真的可以冲玩起来停不下来,越玩越有成就感 快来组建你的航空舰队,征服全世界的机场! #全球
如何让嗒啦啦制作2D游戏瓦片集
效果预览:直接干货(摸索该功能耗资2W积分):一、系统概述本项目采用 双网格(Dual-Grid)瓦片系统 实现地形过渡渲染。整套工具链由三部分组成:组件文件作用生成器scripts/dualgrid_tileset_gen.pyPython 程序化生成 128x128 瓦片图渲染器scripts/DualGridTilemap.luaLua 运行时双网格渲染调参面板scripts/Tile
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处