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试玩分享 |《星河战姬》
《星河战姬》:日系战姬勇闯深空游戏简介玩法参考了《土豆兄弟》,背景换成了太空战舰和虫族入侵。操控战舰活过 20 波跳跃,中间收集武器、搭配模块,也做了一些简单的 Boss 弹幕战和对话剧情。创作者的话:这个项目更像是一次实验——游戏里所有的东西,美术、文案、音乐、图片,包括代码本身,全部都是通过 AI 辅助完成的。没有美术,没有策划,没有音乐人,就是一个人加上 TapTap 制造这套工具,
TapTap AI 游戏开发助手 —— 能力自评与使用指南
本文请嗒啦啦从第一视角详细分析 AI 助手在游戏开发各环节的真实能力水平,帮助你了解 ”哪些事情放心交给我”和”哪些事情需要你主导”。所有评分基于实际交付效果,不虚标。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━一、我擅长的游戏类型(按擅长程度排序)▸ 2D 休闲游戏 —— 9/10类型举例:Flappy Bird、贪吃蛇、打砖块、消消乐、2048、答题闯关、猜谜擅长原因
从零开始踩坑1:让AI搭建文件目录结构
终于拿到测试资格啦!废话不多说,赶紧开始做我的游戏。之前我就在构思,如果想要做一个高质量的游戏,首先必须得精确控制游戏的文件目录才行。这样我就能把游戏中的所有元素做好分类,存放到对应的文件目录下,以后修改时,直接告诉AI我要修改哪个文件中的哪些内容就行了。我试了一下,发现TapTap制造果然可以做到这一点,直接告诉AI查看目录结构就可以了(参考图二)。而创建目录的方法也很简单,直接把文件路
TapTap制造 协作指令手册 | 游戏开发全流程高效沟通指南
总是受困于指令不够精准,改的不够完善的问题。请嗒啦啦亲自做了一版操作指引~。AI 协作指令手册 —— 与 AI 高效做游戏的完整沟通指南适用场景:游戏开发全流程(策划 → 开发 → 测试 → 发布)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【使用说明】本手册收录了经过实战验证的高效沟通模板,帮助你和 AI 快速、准确地协作完成游戏开发。每条指令都标注了适用场景和可直接复
想做一个可爱的冒险游戏玩法类似龙珠大冒险
电脑太难做,许愿
第二作:病毒猎人,诚邀体验
大家好,我的第二款 TapTap 制造游戏《病毒猎人》要上线了。还记得第一个游戏《深入星空》吗?那更像我和 TapTap 制造的 “初次打招呼”,玩法参考了《吸血鬼猎人》这类经典作品,虽然关卡设计我花了很多心思,但可能没完全戳中大家的喜好。不过我一直想从专注体验的传统游戏设计角度去做内容,没急着跨到特别独立的方向,这也是我慢慢转变的过程。这次的《病毒猎人》,算是我和这个工具更熟悉后的一次尝试。核
末日乡居·迷雾降临 构思
一个能赚钱的小游戏,其实就 4 部分: 1. 客户端(玩家看到的一切) - 启动页、隐私弹窗、主界面- UI:背包、商店、任务、签到- 核心:角色、资源、场景、天气- 数值、动画、音效、本地存档 2. 服务端 - 单机广告变现:不用服务器- 只存本地即可 联网版本通过TapTap制造发布的,服务端不用个人去处理。 3. 广告变现层(核心赚钱) - 激励视频:看广告领奖励、收益
这个流量受限怎么处理,我发布都是一键生成
我发布都是一键生成素材的
今日新区启程
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处