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体验了两天,慢慢摸清了现在引擎大概的能力。如果你单纯想用一句话生成一个可玩的游戏,现在并不可行,但是你的游戏制作水准很高(对游戏的品味、理解),那你能用TapTap制造做出上限非常高的作品。而且做游戏的过程就非常好玩,我每天做游戏就花十几个小时。当然不是一直生成新内容,要停下来去思考整个游戏的系统和玩法。对于这样高强度使用来说,每日积分稍稍不够用,需要花长期积分,如果不是中大型游戏,且没有
最近的游戏创意(其实已经挺久了)
最近在构思一个新的开放世界游戏,想做一款把数学、探索、建造、太空和魔法全都揉在一起的东西,不是那种刷题型数学游戏,而是把坐标系、函数当成世界规则来玩。核心是多原点坐标系,除了默认的主原点,还能自己建一堆拟原点,可以随便改名。每个拟原点都相当于一个独立的坐标系,画一次函数、二次函数、三角函数这些的时候,可以选择在哪个坐标系里生成,同样的式子,换个原点效果就不一样,算是游戏里最核心的机制。然后是采
游戏修改后,怎么重新发布
更新了测试版本可是不能重新发布
如何通过报名
一、基础申请方式 1.官方渠道预约 前往官网 maker.taptap.cn 或通过 TapTap App 搜索《TapTap 制造》,点击「参与测试」完成预约。测试资格将分批次发放,获得资格的用户会收到 TapTap 站内信通知,加入测试交流群(群号:619161670)。 2.资格发放规则 优先发放给 活跃度较高、有创作经验或参与过社区讨论的用户。 官方近期已扩大测试规模,建议保持账
官方是不是还在休假呀!
快跑回来!更新taptap制造呀
TapTap制造和星火编辑器融合可能性
有没有可能,把TapTap制造和星火编辑器融合一下,开发者可以在TapTap制造开发游戏,游戏开发完成,转换成星火编辑器的版本,在星火编辑器上可以进行二次开发,实现一些调整,增加内购或者广告,使用星火素材,预制功能等一系列功能,然后可以通过星火编辑器发布,使用符剑工坊。使用TapTap制造开发效率太高了,但是目前不太完善,星火编辑器开发效率低,但是体系比较完善,二者融合,可以减少很多研发时间
开发日志 2026-03-01
当前已完成初定开发目标1.游戏背景设定为:一场席卷全球的大战将人类文明化为废墟。玩家作为幸存者定居点的领导者,从零开始建立一座繁荣的城市,最终复兴人类文明。(也就是模拟经营类游戏)2.名字没想好取啥名,有好建议可以跟我说下。3.当前处于建立md和方案不断打磨中,但大的系统方向已经确定了,大致特色如图所示。
现在做出来的游戏有办法变现吗?
请问
为什么一只卡在这里进不去
未来的游戏行业业态将大变
我认为游戏是AI落地应用的重要场景之一,甚至是最重要的场景。首先,游戏属于纯信息领域。而人工智能最擅长处理的就是信息本身。随着算力成本的下降,人工智能将渗透千行百业,接触到物理世界。积极拥抱人工智能的发展。培养AI native的思维。未来虚拟领域的产品,制造成本将大大降低,内容产量将指数增长。内容的生产不再是瓶颈,让人看到你的内容才是最有价值的。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处