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现在TapTap制造应该就是基于星火编辑器。从创始人的角度来看,他其实是想要一个革命性的AI原生游戏引擎,就是所有底层的事都由AI完成,人只负责用自然语言创作。也就是说,他更希望通过不断迭代,把TapTap制造变得更强,最后完全不需要人为编辑文件。其实是两条不同的路,如果加入人为控制,那必然导致AI对项目认知的不一致,需要额外去优化这一部分,最后可能浪费了用户心力,游戏质量也提升有限。反之,把所有开发能力放到提升AI能力上,反而同时节省了用户心力,又提升了游戏质量。
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新建一个对话,跟他说初始化git仓库后面就可以说帮我备份本次操作了经过一次代码大失误,我现在开始备份了
还可以备注更新内容 然后想要回那个版本可以说回到 V几
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还可以备注更新内容 然后想要回那个版本可以说回到 V几



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