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TapTap 制造
Ai边框设计分享

主底色:#242328 - 外描边:#121115 - 内高光:#4b4a52 - 点缀线:#8c8696 - 文字:#d4d0e0 增加了地图移动推动效果 投喂文案: 设定地图系统触发界面移动时当前界面按钮会从底部一个个推出淡入到下个界面(类似翻页效果)

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长宁Aring
太强了,在群里看到的时候就觉得丝滑,独游品质的交互体验! 
快乐
这是一款主打轻松放置、轮回养成的挂机修仙游戏,核心面向上班族与休闲玩家,无需长时间在线也能稳步变强。玩家从一介凡人起步,离线自动修炼、自动采集灵材,上线即可领取修为、灵石与秘境掉落,彻底告别爆肝。游戏以轮回为核心特色,每次寿元耗尽可选择转世重修,保留部分修为与天赋根基,每一世都能解锁全新命格与机缘。境界从炼气、筑基直至飞升仙界,每一次突破都会伴随天劫考验,成功则属性暴涨,失败亦有重来机会,不会彻底前功尽弃。玩法上兼顾佛系与策略:可加入宗门学习功法神通,炼制丹药法宝;也能云游四方触发随机奇遇,偶遇仙缘、获得上古传承,或误入险地遭遇心魔与妖兽。同时支持简单宗门建设,可招收弟子、布置灵脉,逐步打造属于自己的仙门。界面简洁直观,操作一键完成,支持自动战斗、自动闯关。后期开放跨服论道、仙域团战等轻度竞技内容,既满足单机养成的安逸,也能体验与其他修士互动切磋的乐趣。整体节奏舒缓,成长清晰可见,让玩家在碎片化时间里,也能沉浸式感受从凡人到仙帝的完整修仙之路。
一觉睡到自然醒
ai开发和传统游戏开发的区别-1传统独立游戏开发前期:一个想法、一个创意、一个主题👇“发散出”玩法A、玩法B、玩法C👇“筛选聚焦”核心玩法👇“基于核心玩法设计”最小可行性demo方案👇“根据方案”快速制作可运行体验的demo其中:1.筛选聚焦出核心玩法,是很多新手制作人容易踩的第一个坑,往往在从一点发散的过程大家都能产生出非常多,非常有创意,有意思的玩法和设计。但是设计越堆越多,这个也想要那个也想要,会让你的项目变得十分肥硕且迟钝。应该聚焦到你认为这个游戏最重要、最核心的创意玩法上。然后先把其他的设计放到设计创意清单中,等到合适的时候再融入项目。2.基于核心玩法设计出最小可行性方案的意思就是,你的核心玩法已经确定了,如何设计你的项目规划才能最高效的验证你的玩法是否有趣?举个例子:一款闯关解谜游戏最先应该聚焦在关卡设计,而不是主界面、设置功能、美术风格等等。用最简单的方块来表达你的设计都能够满足快速实现的效果。3.用最适合的方式来制作可运行体验的demo。举个极端的例子:如果你设计的是一款卡牌肉鸽游戏,不妨直接把卡牌打印出来,直接用实体来游玩一下,无需代码只要按照你设定的规则执行即可体验了。总的来说就是用最快的办法去验证你游戏可玩性如何。