【自荐作品】从哥特开始打穿次元壁
这是一个老游戏了,相信大家还知道它的另外一个名字--从俯卧撑开始打穿次元壁
当时这是一个休闲小游戏,给人取乐用的,不过没想到后面,一个玩家改变了这个游戏的整体方向。
仅一个玩家,我开始了重构这个游戏,他对我认可度很高,所有我开始了重构,直到现在,已经连续更新了差不多一个月,
现在,我想为这个老游戏争取多一些的认可
现在更新的程度已经进入了中阶段,很快基本玩法都已经打通了,后续的更新也会往大方向出发

TapTap制造:
感谢自荐。查看到您的游戏是4月28日12:00之前发布的作品,该时间前发布的作品无需自荐。自荐帖指南请参见:
:
游戏未带有线上游戏链接、测试链接或分享链接,不具备创作资源申请的条件此外,当前游戏在TapTap已有很多款同质化作品,故无法通过本次申请
【我在魔兽开公会】 创意玩法 游戏自荐
[多角色培养+经营放置]多元角色深度养成,轻放置无日常枷锁,碎片化时间随时上线,休闲玩遍怀旧大陆 1、专属特性、天赋流派、特色技能、羁绊联动,自由打造你的个性化小队 2、无尽冒险任务连绵不绝,可肝可放置自由切换,怀旧乐趣全然拿捏 3、复刻经典元素,做任务升级、副本开荒、BOSS 挑战,原汁原味经典玩法悉数传承 4、搜集稀有锻造图纸,为公会战友打造神兵装备,共续公会羁绊 5、全角色收集成就全线解锁,

:
感谢自荐。您的游戏在当下TapTap制造中已有多款同质化的作品,故无法通过本次申请。我们鼓励有创意、有突破的亮点游戏,案例可参看版区每周推荐合集。期待您未来的亮点作品自荐。
:
已计入名单中,将授予 积分计划3但是也希望再优化一下 UI和表现力































![[表情_惊恐]](https://img.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)
