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一句话转了六个多小时没转完
如题,你要不要这么夸张喔。之前也频繁出现极致模式下不干活或者干脆是error,甚至重开对话都不管用的,感觉现在的极致模式越来越抽象了。我本来打算趁着积分计划最后一天搞完战斗逻辑结果就给我来这么一套是吧。
以下功能已实装,欢迎试玩:
一,游戏世界观。1,多人在线角色扮演的2D回合制开放世界唯美仙侠游戏。官方QQ群:1105820679二,交易系统:1,无冲值,无商城,无内购,全部物品由玩家自已在游戏中获取。2,所有物品不绑定,都可以自由交易(面对对交易,离线摆摊,邮寄)。三:服务器规则:所有玩家不管先后都在同一个大世界里,每100人一个条分线,玩家退出后重新分配分线(不可手动选择分线,按先来后到的顺序依次进入分线)
工单 #100460 麻烦回复处理一下谢谢,第五天了
今日更新
排行榜问题解决,优化了游戏系统,投资项目会弹出一个弹窗,玩家可以看到自己投资项目挣的最多的钱和最少的钱,以及成功的概率
【V1.2.0 更新公告】无尽挑战零体力无限冲层!
版本更新公告V1.2.0 全新「无尽挑战」副本开放! 零体力消耗,无次数限制,难度无限递增——只管往上冲,层数越高金币元宝越丰厚,挑战你的最高纪录!不用心疼体力,不用等CD,想打就打,打到爽为止。 近期版本减负回顾(V1.1.14 → V1.1.17)如果你之前因为养成太慢、广告太多犹豫过,现在真的可以回来看看:广告大幅减负:每日累计看10次战斗广告后,后续战斗胜利自动免广告获得双倍奖励
命运尖塔小更:新增记牌器功能!
一.新的记牌器功能:可以查看玩家使用卡牌的明细和敌人造成伤害的明细,方便玩家理清一些数据的问题。二.调整和优化变异系统:变异的怪物在高进阶难度很高,暂时优化调整了一下变异词条,修复了一些相关的bug。现在击杀变异的怪物会获得额外金币,每个词条20金币。击杀变异的怪物提供的宇宙粉尘奖励从1提高到3点。三.即将到来的局外养成内容:准备增加新的局外卡牌和局外宝物内容,依旧是抽奖获取。四.
A时代最没用的就是AI的技术
我是在tap tap制造刚刚开始兴起的时候就一直在持续关注,并且有幸也成为了创作者的一员,虽然现在还没有得到什么成果,但是还是对AI游戏未来的发展抱有极其乐观的态度Tap tap制造是一个占据天时,地利,人和的革新,天时就是目前还没有其他大公司正式推出可以相提并论的产品。地利就是tap tap制造,本身就有十年多的玩家积累,人和就是目前大多数对AI游戏制作的玩家,创作者都汇聚在此,但是我实在想说
请问TapTap制造服务端HTTP能否连接开发者自建的权威业务后端?
官方您好,请问TapTap制造是否允许开发者接入自建游戏后端?我们的游戏需要自建后端处理权威玩家资产、全服交易市场、联赛定时结算、数据库事务和GM后台。希望确认以下两种架构是否允许:方案一(优先): TapTap制造客户端 → HTTPS/WebSocket → 开发者自建后端方案二(备选): TapTap制造客户端 → RemoteEvent → UrhoXServer → 白名单HTT
求助 TapTap制造用了本地开发模式后,怎么看剩余积分?
如题,刚开始用TapTap制造,直接用的本地开发模式,登陆网站也没看到有积分相关的信息直接就进入本地开发模式的页面,生成了一些素材后就提示积分不够了,但从使用开始就一直没看到有积分相关的信息,用本地开发模式的怎么查询积分?
申请TapTap制造资格
TapTap 玩小游戏一直很想自己动手做一个属于自己的小游戏已经在 #TapTap 制造论坛关注了大家的创作分享,也构思好了一个像素风休闲小游戏的核心玩法。如果能获得这次内测资格,我会第一时间上手体验,认真做出完整可玩的作品,仔细测试工具的各项功能,及时反馈遇到的问题和优化建议,也会在社区分享我的创作过程和心。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处