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哒拉拉支持单帧绘制计算量预估。你可以让哒拉拉分析一下。另外,想你说的,应该卡如果是网络问题。常驻服务器是基于ws实时交互。你也可以先排查服务端一下,每秒与客户端的交互量
【迷宫酒馆:魔物都给我下锅】创作资源申请
开了家酒馆,开在迷宫门口。 食材?迷宫里遍地都是——那些张牙舞爪的魔物,在我眼里都是上等原料。派冒险者下去猎,拖回来洗剥腌切,上灶台,出锅,摆盘,上菜。 客人吃完结账,我拿钱贴悬赏,雇更猛的人,杀更狠的魔物,做更贵的菜。 这是一个 Roguelike 酒馆经营 游戏: 破产即死,重头再来 你是老板,不是勇者——你负责运营,冒险者替你卖命 60+种 BD 构件,每一种都能颠覆你的经营规则 10 层迷

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这个做的太厉害了
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每加载一个精灵实例都是会消耗浏览器内存的。特别是基于实时渲染的常驻模式。建议你在测试环境添加fps,内存,draw绘制次数。具体查看。你会获得比较清晰的卡顿时间点
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看起来好玩,希望优化ui美术
































