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【作品自荐】「菜菜搜打撤」v2.0
大家好,我是Lab。《菜菜搜打撤》近期更新加入了三个社交功能:好友系统、邮箱系统、公屏聊天。下面是轻社交功能的设计思路。---一、好友系统:心跳判定在线状态玩家可以看到好友是否在线。判定方式:客户端定期发送心跳包,服务端记录最后活跃时间。查看好友列表时,系统根据当前时间与最后活跃时间的差值判断在线或离线。二、邮箱系统:实时奖励与防重复领取邮箱用于发放运营奖励、系统补偿等。服务端通过长连
希望可以发布tarara以及星火编辑器能联调的版本.
tarara有很多bug修复不了, 需要代码导出再改. 如果可以开放API以及本地客户端联调, 可以省下很多积分和时间.哒啦啦说星火可以打开但实际星火编辑器必须打开sce文件.
告别外置动画编辑器:星际歌姬的内置 2D 角色动画方案
告别外置动画编辑器:星际歌姬的内置 2D 角色动画方案(游戏还没有发布)一、为什么不用 Spine / Live2D?在「星际歌姬」的开发中,我们面对一个核心问题:游戏拥有 4 种体型 × 8 种气质 × 4 种声线 = 128 种基础角色模板,外加双魂稀有角色的人格切换(外观随性格状态变化)。传统外置动画编辑器能撑住这个量级吗?答案是:成本不可接受。维度Spine / Live2D我们的内
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耗时打磨的赛博末世生存手游,终于能和大家见面了,末日之际、卡通赛博朋克画风,搭配硬核持枪战斗玩法,每一处细节都拉满,沉浸式体验废土求生的刺激与热血,快来和我一起冲破黑暗、并肩作战!故事发生在崩坏后的赛博都市,霓虹破碎、废墟遍野,畸变怪物横行,生存成为唯一的目标。你将操控专属卡通战士,手持酷炫枪械,以四种方向战斗姿态(上、下、左、右)精准射击,每一次抬手都能打出满屏打击感,拒绝无脑操作,兼顾爽感与
Spine 骨骼动画接入教程
本教程介绍如何在TapTap 制造中使用 Spine 骨骼动画。方案基于 spine-lua 3.8 运行时 + NanoVG 直绘,无外部依赖,轻量易用。适合场景:2D 角色动画、UI 立绘、过场动画等。一、获取文件本方案需要两部分文件,全部放入 scripts/ 目录。1.1 spine-lua 运行时(开源)从 Spine 官方 GitHub 仓库获取 3.8 分支的 Lua 运行
这个怎么办啊,我的对话还回得来吗
作品自荐《龙之歌》
一款卡牌肉鸽养成游戏现已正式上线抢先体验版,正在持续更新欢迎大家体验并提出意见!#TapTap制造
作品自荐:山海勇者传
山海勇者转(下面包含了spine的学习和教训)按老套路的增量玩法,不断递进关卡数。通过砍怪掉落对应关卡等级的装备来达到玩家爽感。构建外挂式功能 宝物,来不足前中期的卡关情况宝物具有穿透攻击,恢复血量,斩杀怪物,增强伤害。后期也能通过递进式更新,填充游戏内核。重点下面描述一下本游戏的spine构建经历。说在前头,spine目前的实现基于lua相当于是二次实现。游戏解析性能低下。在官方发
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攀登高山,失败就会落回起点!【游戏简介】《高山行者》是一款像素风休闲攀登游戏。玩家将扮演行走于高山之路的行者,推动命运之石前进。你需要把握推进时机,管理体力与疲劳,在一次次推进、失误、恢复与成长中不断冲击最高纪录。借助升级、祝福与神龛馈赠,再次发起对命运的挑战。【推荐理由】我很喜欢这个游戏的核心玩法循环。它既不同于传统的纯点击增量游戏,也不同于我上一款游戏(十连幸运币)的点击+赌概率,而是
暗黑传奇
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处