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【创作资源申请】:《我在三国刷宝藏3》
一、作品基本信息1、作品名称:《我在三国刷宝藏3》2、游戏类型:卡牌、回合式战斗3、当前版本:1.6054、开发方式:独立开发5、游戏链接: 二、作品进展已完成如下核心:1、【充足的武将数量和羁绊】:已完成128个武将战法实装、20多个战法羁绊时装、2、【多变的战法系统】:有20多种额外装备战法,外加武将的自带战法,已经有100多种战法,可供玩家随意搭配。3、【成熟的战斗系统】
第22个脑洞实验室创意-规则怪谈:合租守则
作者个人介绍:参与过独立游戏开发,taptap多个账号体验游戏1000+,时间近3000小时(还有很多没统计到的),申请排队个多月了,希望审核大大这次给个资格一、游戏名称:《规则怪谈:合租守则》二、游戏类型:非对称对抗/轻度策略三、游戏定位:基于AI原生引擎的2D物理规则博弈手游,专为非对称信息战与AI内容生成深度定制,重玩性极高。四、一句话简介:房主暗中修改房间诡异规则,访客以生命试错推
【创作资源申请】-【小岛生存30天】
申请作品:【小岛生存30天】 ,游戏地址: 数据现状:4/14上线,最好成绩安卓新品榜 50 ,当前评价分8.6 (截至2026/04/29)基础玩法:玩家流落岛上,通过解锁区域,获取物资,合成物品,存活下去。近期即将更新版本: ·核心循环:连续时间制+ 体力独立资源 + 移动/行动解耦 ·背包:从"万能口袋"→ 双区域物理化背包(外挂大件 + 内部小件 + 水需容器) ·资源获取:从
【创作资源申请】寒武纪大进化
## 一、作品基本信息- **作品名称**:寒武纪大进化- **游戏类型**:横屏进化模拟 × IO吞噬 × Roguelike挂机RPG- **当前版本**:持续迭代中(1071次Git提交)- **开发方式**:个人独立开发(AI辅助)- **代码规模**:约178,000行Lua代码,303个独立模块文件- **游戏链接**:TapTap 制造## 二、作品进展### 已完成
第21个脑洞实验室创意-光合深渊
作者个人介绍:参与过独立游戏开发,taptap多个账号体验游戏1000+,时间近3000小时(还有很多没统计到的),申请排队个多月了,希望审核大大这次给个资格一、游戏名称:《光合深渊》二、游戏类型:2D垂直探索+生存经营三、游戏定位:以种植光植物驱散深渊黑暗的垂直迷宫求生游戏四、一句话简介:在永暗废土深井中,培育发光植物,铺设唯一光路,向下求生。五、游戏创意:光即进度,植物即武器。将照明
建议
既然是限制了积分 想留下精品中的精品 更加优秀的开发者 那你们团队有没有考虑单机和多人这两种不一样的环境下开发压力多人联网只能使用常驻服务器 如果想让后续完善 是不是需要更多的积分来应对服务器产生的一切问题 要么就开通一个租用服务器 让开发多人联网同屏的能够省去很多麻烦 这只是一个建议 看不看随意
第20个脑洞实验室创意-500沉船—沉默陪审团
作者个人介绍:参与过独立游戏开发,taptap多个账号体验游戏1000+,时间近3000小时(还有很多没统计到的),申请排队个多月了,希望审核大大这次给个资格一、游戏名称:《500沉船——沉默陪审团》二、游戏类型:2D俯视角叙事驱动深海探索三、游戏定位:AI扮演审判者的元叙事作品,寻宝过程被实时评述、记录与审判,反思算法与人的关系,为AI游戏工具时代提供独特注脚。四、一句话简介:在500艘
第19个脑洞实验室创意-深海厨房:越狱食谱
作者个人介绍:参与过独立游戏开发,taptap多个账号体验游戏1000+,时间近3000小时(还有很多没统计到的),申请排队个多月了,希望审核大大这次给个资格一、游戏名称:《深海厨房:越狱食谱》二、游戏类型:模拟经营+策略叙事(2D手绘)三、游戏定位:用做饭策划越狱的剧情驱动型模拟经营,以料理温暖对抗深海监狱冰冷。四、一句话简介:在万米深海监狱厨房,用一道道料理唤醒囚犯的人性记忆,烹出一条
【创作资源申请】《口袋世界:木石纪》
一、作品基本信息游戏名称:《口袋世界:木石纪》(暂定)类型:模拟经营 / 上帝视角部落管理开发状态:核心玩法已完成,持续迭代中(当前版本 v1.0.18)代码规模:50+ 个模块文件,总计 32,000+ 行 Lua 代码屏幕方向:竖屏(同时支持移动端和 PC 端)二、游戏介绍《像素城市营造》是一款像素风格的上帝视角部落经营模拟游戏。玩家扮演荒野中的引导者,带领一小群族人从蛮荒求生到建立
创作资源申请 —《荒岛求生:卡牌纪元》
一、游戏简介游戏名称:荒岛求生:卡牌纪元一在荒岛上通过卡牌拖拽合成来采集、制作、生存、逃离的竖屏卡牌生存模拟游戏。游戏链接:https://maker.taptap.cn/shares/2e0v5g游戏类型:卡牌 + 生存模拟 + 休闲策略屏幕方向:横竖屏目标玩家:喜欢生存模拟、收集制作的休闲玩家参考风格:Stacklands(卡牌叠放合成),在此基础上增加了天气系统、卡牌放置/退化机制和
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处