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【上新自荐】指尖地牢 — 轻松点点点,一路变强下深渊

大家好,分享一款我做的竖屏轻量肉鸽地牢游戏。 一句话介绍: 点击探索格子、收集装备、触发随机事件、挑战Boss,在不断变强的循环中推进更深的层数。 核心玩法: 格子探索:每一层随机生成地牢格子,点击即探索,有战斗、宝箱、商店、事件等多种类型 肉鸽成长:每次通关可选择随机强化词条,不同选择带来不同build方向 事件抉择:遭遇随机事件时需要做出取舍——要攻击还是要防御?要装备还是要属性?每次选择都会

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【上新自荐】指尖地牢 — 轻松点点点,一路变强下深渊

大家好,分享一款我做的竖屏轻量肉鸽地牢游戏。
一句话介绍: 点击探索格子、收集装备、触发随机事件、挑战Boss,在不断变强的循环中推进更深的层数。
核心玩法:
格子探索:每一层随机生成地牢格子,点击即探索,有战斗、宝箱、商店、事件等多种类型
肉鸽成长:每次通关可选择随机强化词条,不同选择带来不同build方向
事件抉择:遭遇随机事件时需要做出取舍——要攻击还是要防御?要装备还是要属性?每次选择都会

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感谢自荐。您的游戏与当下获得认可的作品相比,尚有优化空间,暂无法通过本次申请。推荐案例可参看版区的每周合集帖: 可从美术、玩法、创意等多方面综合考量优化方向,也可与获得认可推荐的开发者讨论。期待您未来的亮点作品自荐。