嗨,这是目前的实机画面和NPC玩法
还有很多要做,UI面部还没来得及做[表情_斜眼笑],以及NPC生成时的条件+随机外观+名字。总之制作流程一定很长。
:
真不错![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
:
短期数据好,长期留不下”是怎么判断的,谁来判断的?哪种算短期数据好,长期留不下?伊瑟重启日?还是铃兰之剑?自己干的事儿,其结果都是必然导向自己不希望看见的方向。那是不是你们该少干?把心思放在完善自身规则和商业模式上?而不是去限制开发者。希望放下上位者的傲慢,多想想为什么短期数据好?是算法有问题被人薅了羊毛?是token全免费本身这个商业化路径就是错的?还是现阶段产品本来就只能是轻量化,只能满足玩家短期诉求?当前阶段maker生产的本来就是快速代餐,重内容、重运营,哪个是适合现阶段还在快速迭代的taptapmaker的?问题到底是出在哪儿?是自己心里真的不知道?还是不敢说?
:
本来今天积分全在研究新插画来着,结果一进游戏天塌了
花了三小时的积分才修完
这次直接刘海屏也不管了,到时候把顶部ui优化一下
图片
花了三小时的积分才修完
这次直接刘海屏也不管了,到时候把顶部ui优化一下:
感谢自荐。您的游戏与当下在TapTap制造中获得认可的作品相比,尚有优化空间,暂无法通过本次申请。推荐案例可参看版区的每周合集推荐帖: 可从美术、玩法、创意等多方面综合考量优化方向,也可与获得认可推荐的开发者讨论。期待您未来的亮点作品自荐。







![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)







![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)












![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)





![[表情_加油]](https://img.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)



