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TapTap 制造
陈好
(资格申请)我想用TapTap制造做一款[赛博朋克风/古风]的模拟经营游戏官方大大好!我是TapTap的老用户,一直梦想能亲手做出一款好玩的模拟经营游戏。虽然我没有代码基础,但我详细研究了TapTap制造的AI对话功能,认为它非常适合用来构建经营类游戏的数值系统。我的游戏构想:核心玩法: 玩家经营一家[深夜拉面馆],通过接待客人赚取金币,升级店铺装修和菜谱。差异化亮点: 我计划加入“顾客情绪系统”,不同的服务顺序会影响顾客心情和小费金额,增加策略性。开发规划: 我打算先利用AI搭建基础的“资源产出-消耗”循环,再逐步迭代UI和美术资源。我非常渴望获得内测资格,如果入选,我承诺会认真记录开发日志,积极反馈Bug,并在社区分享我的Prompt调试经验,希望能给TapTap制造贡献一份力量!
樂与怒
求资格[表情_祈祷][表情_祈祷][表情_祈祷]游戏计划简案游戏名称:卡牌对战(暂定)游戏类型:回合制对战游戏游戏简介:带上你的卡组去征服别人吧游戏内容你可以选择六张英雄卡牌进入你的背包,在与其他人对战前先选择一张英雄卡牌进入战斗,当一方没有可以出手的卡牌或者损失四张卡牌时,判负。英雄卡牌:英雄卡牌有很多,不同的英雄拥有不同的职业,职业之间相互克制,每位英雄可以携带(除恢复外)四个技能,英雄最高拥有10点能量,使用技能消耗能量,没有能量时可以休息或者更换英雄卡牌,但是能量状态和血条一样不会在场下自动恢复。英雄职业:战士,法师,射手,刺客,坦克,辅助,格斗,机械(暂定)。英雄技能类型:攻击:对敌方造成伤害,部分技能可以应对*状态类技能,会有特殊效果。防御:应对攻击,造成百分比减伤,部分防御技能应对后有特殊效果,使用后进入一回合冷却时间。状态:给自己提供增益或者给敌人提供减益,部分技能可以应对防御造成额外效果(恢复也属于状态技能)。对战规则:双方英雄入场后选择该回合要做的行动(换卡,放技能)然后进入比拼速度,速度快的先行动,(换卡优先级大于放技能)如果敌人被击杀敌人直接进入换卡。以此类推。特殊效果:先手:本次行动速度大大提升应对:这是一个特殊效果,当你成功应对后会获得先手+1,直白一点就是你这次技能比对面先放,哪怕你的速度没他快。增益与减益:增益与减益分为两类:印记和buff印记:相当于给你的战场添加一种buff,不会因为你换牌就会更改或者消失。buff:通过状态类技能或者被动获得,当卡牌更换下场后会消失(部分不会)。阶段计划:1.先通过PVE完成核心玩法,并且制造相关的PVE关卡。2.添加更多的卡牌(累计至20+)3.接入PVP
王朝崛起:天下 首次大更新

新上四个兵种 仙族 玉刀客 战场绞肉机 人族 罗汉 最强的盾 鬼族 鬼剑士 越杀越多,越杀越强 魔族 魔人 变身前菜鸡,变身后数值怪

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《兽魂三国》正式上线!弹珠碰撞×三国兽魂,14位武将等你觉醒🐺

《兽魂三国》今日正式上线TapTap! 做这款游戏的初衷很简单:我们太喜欢弹珠碰撞那种"瞄准、发射、碰撞连锁"的爽快感了,但市面上同类游戏要么太硬核要么太氪。所以我们想做一款"弹珠+回合RPG"——让你喜欢的武将化身兽魂,在战场上弹射碰撞、释放技能,创造出一种既熟悉又新鲜的体验。 三国名将化身兽魂 赵云·银狼、关羽·狮武圣、吕布·战鹰、诸葛亮·灵狐……14位传奇武将觉醒兽魂之力,每种兽魂拥有专属

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爱玩
挺好的